約 5,674,326 件
https://w.atwiki.jp/live2ch/pages/474.html
/ 2016年01月25日 (月) 19時07分02秒 2013年 なるほど完全に開始してページがその状態でないとダメだったんですね 解決しました。ありがとうございます -- 名無しさん (2013-12-26 00 58 23) ↓ニコ生の方で配信を開始してからでないと ログインできないようになっています。 なので、まずはニコ生で配信を開始してください。 公式の方にもやり方が載ってるので(少し古いですが)、 URLを掲載しておきます。 ttp //www.avermedia.co.jp/download/RECentral_niconico.pdf -- 名無しさん (2013-12-25 18 52 04) 公式からRECentralをDLしてニコニコでライブ配信しようとしているのですが ログインをクリックして 配信はniconico プロクシはいじらず ユーザー名とパスワードを入れたのですが 接続をクリックしてもログインできません ググったのですがそれっぽい情報も出てきません どなたか解決策をご存知ないですか? OSは7の64bitです -- 名無しさん (2013-12-25 01 08 08) Xspritを使って配信を使用としているのですが、 ゲーム音がでません。 AVT-C875とWiiUをHDMIでつないでPCにゲーム画面は映っております。 音も出ているのですが、配信するためにXspritを立ち上げるとゲーム 音が消えてしまいます。 ステミキをいらっても音は出ません。 パススルーで別モニターに映しているものからは音は出ておりますが、 配信のことを考えるとPC内でゲーム音を拾わなくてはいけないと思います。 どなたかご教授いただけないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-12-12 12 38 48) ↓PCとAVT-C875をHDMI接続しているので、その状態だと マルチディスプレイ(マルチモニター)の拡張デスクトップモード になっています。 つまりデスクトップ画面を2枚のモニターで使っている状態に なっています。そのせいで画面が横に広くなり、アイコンのない デスクトップ画面が映った状態になります。 この状態の場合、PCの方でクローンモードに設定してやれば 直ります。 詳しい環境がわからないので微妙に設定方法が違うかもしれませんが、 下記サイトを参考にしてください。 ttp //panasonic.jp/pc/appli/100tsukai/09/index2.html デスクトップ画面で右クリックから操作すればよいのは どんな環境でも共通です。 NVIDIAのビデオカードを搭載しているPCなら画面上で 右クリック→NVIDIAコントロールパネル→複数のディスプレイの設定です。 -- 名無しさん (2013-12-06 21 45 49) PCゲームを録画しようと試みているんですが、 試してみても画面がアイコンのないデスクトップしか映らないんです。 これはPCのどこの部分を設定したらよいのか教えていただけないでしょうか? -- 名無しさん (2013-12-06 19 52 49) ↓画質を上げることはできないです。 録画した時の画質が最高画質で、後は編集するなりエンコなり するたびに画質は基本落ちていきます。 -- 名無しさん (2013-11-23 21 32 55) HD映像で撮れるとかいてありますが! ps3はコンポーネント接続なので動画を撮るととても、画質が落ちます! それは、もう画質をあげたりする事はできないんですか? -- 名無しさん (2013-11-23 07 54 05) 下に書いたものですごめんなさい、PCゲームだと下のような手間はかけずともいけるでしょうが、PS3などのゲーム機だと少し面倒かもしれないですね。 下のやり方はアナログなやり方なので参考までに -- 名無しさん (2013-11-22 23 59 29) 付属の3.5mmオーディオケーブルを本体のオーディオin端子に挿して、 録画設定のマイクを使用するを選び、ケーブルのもう一方はパソコンに挿します。 Skypeの会話を録音するには、このケーブルには「Skypeの自分の声を含む全員の声だけ」がパソコンから出力される必要があります。 理屈ではこれでできるはずです。 外付けキャプチャーである以上そういったところはネックになるでしょうね(^_^;) -- ↓ (2013-11-22 23 52 43) recentralを使って実況を取ろうと思ったのですがスカイプの音声を一緒に録音することはできますか? 良ければ教えていただけませんか? -- 名無しさん (2013-11-22 21 55 32) HDCPをスルーする方法とはどうやればいいのですか? -- 名無しさん (2013-11-22 19 33 23) ↓名無しさん (2013-11-22 17 25 19) このキャプチャーボードでPS3をHDMIで接続するならHDCPをスルーする方法を使わないと録画できません。 方法が探しても見つからなければ、諦めてコンポーネントで接続してください。 -- 名無しさん (2013-11-22 18 38 22) PS3をHDMIケーブルで繋ぎ PC録画で録画設定はちゃんと説明に書いてあるように設定しました… で、録画しようとすると 録画が失敗しました。コンテンツはHDCPで保護されています。 とでます! どうすれば、録画できるようになるんですか? 良ければ教えてください!! -- 名無しさん (2013-11-22 17 25 19) AVT-C875のPS3専用のPS3のゲームを録画して確認のためファイルを開いて見たところ 映像がカクカクでした プレビュー時も通常よりももっさりとしていました 一度は普通に録画できたのでPCの性能不足では無いと思うんですが。。。 改善方法はありますか? また皆さんはPS3の720pの録画するときはどんな設定していますか? -- 名無しさん (2013-11-04 16 52 14) ↓御回答ありがとうございました! 一応サポートに質問してみましたが おっしゃるようにPS1は諦めた方が 良さそうですね(^◇^;) いつかプレイするであろう 他のソフトのためにとっておきます。 アドバイス下さりありがとうございました! -- 名無しさん (2013-11-03 11 21 35) ↓AVT-C875がPS1世代のゲームに対応していないということなんだと思います (たとえPS2でPS1ソフトを起動している場合でも)。 この辺の対応はキャプチャーデバイスによって違います。 現状、AVT-C875を使用する限りPS1は諦めるか、PS1世代のゲームに 対応したキャプチャーデバイスを別途買うか(3600円のGV-USB2とか)、 という選択になります。 「古い世代のゲーム機を接続しているときは」 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/208.html#id_32937d2d -- 名無しさん (2013-11-01 20 00 05) ↓の者です。今、部屋を探しまくってPS2のソフト(2本だけありました)で 起動しましたら、きれいにキャプチャーできました。 PS1のソフトは3本あるのですが、どのソフトでもやはりロゴまでしか 映りません。PS2のハードで、PS1のソフトをキャプチャすることは できないのでしょうか・・・そういうのは想定外だったのかな(涙) -- 名無しさん (2013-11-01 11 46 07) ↓ご丁寧にご回答下さりありがとうございました。 来年WiiUを購入する予定なので、この製品を既に買っておりました^^; アドバイスをいただき感謝しております! ps2での設定をしましたらTV画面にも無事に映ったのですが 肝心のキャプチャソフトではPSのロゴタイトルの表示から先が映りません。 TV側はどんどん進んでいくのですが、ソフトではロゴのままです・・・ やったことは配線のし直し、ソフトウェアのアンインストールからの 再インストール、設定は熟練者モードのウィキの通りに設定 初心者モードでも試してみたのですが、やはりロゴから動きません。 ハードはPS2、ソフトはPS版バイオ3です。 ググってみたのですがヒットしなかったので、再びこちらで お力をお借りできたらと思います。よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2013-11-01 07 27 29) ↓そうです。繋げ方は同じです。 でも付属の専用PlayStation3ケーブルを繋げただけでは画面に映像が映らないです。 PS2側で設定が必要です。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/321.html#id_78b7bf50 ただ老婆心ながら、PS2はHD対応機ではないのでAVT-C875を 買うのはあまりお勧めはしないです(スミマセン)。 将来的にPS3やPS4とかを買うということであればいいんですが、 そうでないとちょっともったいないかなと思います。 PS2ならGV-USB2とかが安くてオススメです。 -- 名無しさん (2013-10-31 21 18 30) 専用PlayStation3ケーブルはPS2でも使用可とありますが、PS2を接続する際は、PS3と同じように繋げば良いのでしょうか?(当方PS2のハードしか持っていないのでPS3の構造?は分からないのですが・・・)梱包されている以外に何か別途自分で用意するものはあるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-10-31 17 59 55) ↓単体録画モードもパススルー出力されるので表示遅延はないです。 -- 名無しさん (2013-10-06 16 15 37) これって単体録画モードで遅延なしは無理なんですか? -- 名無しさん (2013-10-05 21 46 22) 名無しさん (2013-09-30 16 12 02) 情報ありがとうございます。これはすごいですね。 ttp //forum.avermedia.com/index.php?threads/lgp-stream-engine-open-beta-v1-0-0-27.723/ ttp //www.youtube.com/watch?v=UWY4DTdTnjU -- 管理人 ↓x2 熟練者モードで[オーディオソースを選択]の所にある設定ボタンで 音量調整できます。それで満足出来なければ↓を。 ttp //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/346.html#id_ca983d70 -- 名無しさん (2013-09-30 21 15 01) ライブ配信ではRECentralやXSplitでしか直接映像ソースを扱えないですが 海外公式にあるLGP Stream Engineを導入すると他配信ソフトで扱えるようになります。 ただ、私の環境ではすごいCPU負荷がかかりました。気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2013-09-30 16 12 02) キャプチャをする際にマイクをONにしてマイク音声とゲーム音を一緒に録画しているんですが、 できた映像を確認してみると、ゲーム音が大きいときにマイクの音量が小さくなってしまい、 あと付けで音声を入れてみても同じ現象になります。 どういった設定をすればマイクの音が小さくならなくて済むのでしょうか? HDMIでPS3につないでキャプチャーしており、ゲーム音声は録音できています。 -- 名無しさん (2013-09-29 22 06 15) ↓Sound Blaster Recon3Dをオーディオソースとして選択できる 箇所はAVT-C875にはないです。 詳しい状況はわかりませんが音が出ないのは ・RECentralの[オーディオソースの選択]で設定を間違えている。 ・PS3の音声出力設定を間違えている。 ・ケーブルの接触が悪い。 のどれかじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-09-26 19 54 31) ↓のモノです。オーディオソースをいじるではなく、オーディオソースにSound Blaster Recon3Dを選択させるにはどうしたらいいでしょうか? たびたび失礼します -- 名無しさん (2013-09-25 21 22 56) Sound Blaster Recon3D SB-R3D-USBを使用してPCとPS3の音をミックスして利用しているのですが、このC875の録画設定画面ではオーディオソースをいじる事は無理なのでしょうか? 接続方法はPS3とHDMIで繋いでおり、間に分配器を挟んでゲームモニターにスルー出力しています。 映像の録画はできるのですが音が出ません。 なにか方法があればお力をお借りしたいです。お願いします -- 名無しさん (2013-09-25 21 18 43) ↓その場合はゲーム機の映像出力設定が720pになっていれば 自動的に720p60fpsの録画ファイルが生成されます。 -- 名無しさん (2013-09-23 17 46 42) PCなしの単体録画の場合、最大入力解像度が1080pの 60fpsで録画の最大解像度が720pの60fpsとなっていますが、1080pで入力した場合は録画解像度は自動的に720pの60fpsになるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-09-23 04 32 41) / 2016年01月25日 (月) 19時07分02秒
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トップ ボツ編 SD-USB2CUP5 / 2012年10月26日 (金) 19時34分09秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 TVゲーム編 SD-USB2CUP5 ○ ○ ○ ○ a01.pngキャプチャーボードの基本的な知識については、キャプチャーボードをご覧ください。 a01.pngキャプチャーボードの選び方については、キャプチャーボードの選び方をご覧ください。 現在、SD-USB2CUP5は生産を終了しました。2015.6.10 SD-USB2CUP5(必殺2!捕獲術)は、USB接続のビデオキャプチャーです。デスクトップPCはもちろんノートPCでも、同製品にゲーム機を接続でき、ゲームの録画やライブ配信が可能となります。対応しているビデオ入力端子は、コンポジット端子、S端子、コンポーネント / D端子です。 ▲SD-USB2CUP5(リンク先 Amazon) SD-USB2CUP5には、下表のとおり据え置き型ゲーム機およびPSPをさまざまな方法で接続できます。PSP-2000を接続できる点が大きな特長です。SD-USB2CUP5はコンポーネント / D端子に対応した製品ですが、HD画質には対応していません。この点は念のため留意してください。 コンポジット端子による接続 S端子による接続 コンポーネント / D端子による接続(標準画質) PS3 ○ ○ ○ Xbox 360 ○ ○ ○ Wii U ○ ○ ○ Wii ○ ○ ○ PS2 ○ ○ ○ PSP-3000 ○ ○ ○ PSP-2000 × × ○ PS4 × × スキャンコンバーターが必要 Xbox One × × 同上 PS Vita TV × × 同上 ▲SD-USB2CUP5と接続できるゲーム機の例 目次 動作環境・製品仕様 ドライバのインストール キャプチャーソフトのインストール付属キャプチャーソフト「VHS to DVD 3.0 SE」 VHS to DVD 3.0 SEのインストール キャプチャーソフト「アマレコTV」についてアマレコTVとは アマレコTVとVHS to DVD 3.0 SEの比較 ゲーム機の接続コンポジット接続 S端子接続 コンポーネント接続 D端子接続 アマレコTVの使い方 録画方法 動画作成・ライブ配信のポイント実況プレイ動画を作成する場合 ライブ配信する場合 ラグについて その他 関連ページ 動作環境・製品仕様 SD-USB2CUP5 型番 SD-USB2CUP5(必殺2!捕獲術) 接続方式 USB2.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ビデオ入力端子 コンポジット端子・S端子・コンポーネント端子・D端子(D2対応) 対応OS Windows 8 / 7 / Vista / XP(各64bit対応) 製品情報ページ SD-USB2CUP5(エアリア) SD-USB2CUP5の付属品で重要なのは、コンポジット端子 + S端子ケーブル、コンポーネントケーブル、およびコンポーネント端子⇔D端子変換ケーブルです。これらのケーブルを製品本体につなげることになります(*1)。たとえば、ゲーム機をコンポジット端子で接続する場合は、SD-USB2CUP5付属のコンポジット端子 + S端子ケーブルを本製品に接続します。 SD-USB2CUP5は、コンポーネント / D端子接続時に色合いが少し変わります(仕様)。コンポジット端子およびS端子接続時はこのようなことはありません。 ▲クリックで拡大 ▲画面の上へ ドライバのインストール SD-USB2CUP5を使用するためには、まずドライバをインストールします。ドライバは、SD-USB2CUP5を動作させるために必要なソフトウェアです。ドライバをインストールする方法は以下のとおりです。 SD-USB2CUP5をPCのUSBポートに接続します。SD-USB2CUP5には USB延長ケーブルが付属されています。必要に応じて同ケーブルを使用するとよいでしょう。 ▲SD-USB2CUP5の端子部分は少しもろいため、本製品に衝撃を加えないようUSB延長ケーブルを使ったほうが安心です。 Windows 7の場合、「デバイス ドライバー ソフトウェアは正しくインストールされませんでした。」と表示されます(*2)。 CD-ROMをPCにセットします。 「Install Driver」を選択します。 「次へ」→「完了」の順にクリックします。 PCの再起動を求められるので、PCを再起動しましょう。 ▲画面の上へ キャプチャーソフトのインストール 付属キャプチャーソフト「VHS to DVD 3.0 SE」 ドライバをインストールしたら、つぎはキャプチャーソフトをインストールします。キャプチャーソフトとは、ゲーム画面を表示・録画するために必要なアプリケーションです。キャプチャーソフトを使用しなければ、SD-USB2CUP5に接続したゲーム機の映像・音声をPCで視聴することはできません。 SD-USB2CUP5の場合、付属のキャプチャーソフトとして「VHS to DVD 3.0 SE」がCD-ROMのなかに収録されています。ただ、同ソフトは画面をフルスクリーンにすることができません。また、画質的にも機能的にも、積極的にVHS to DVD 3.0 SEを使用する理由はないでしょう。代わりに使用するキャプチャーソフトについては後述しますが、念のためにVHS to DVD 3.0 SEをインストールしておきます。 ▲VHS to DVD 3.0 SE VHS to DVD 3.0 SEのインストール VHS to DVD 3.0 SEのインストール方法は以下のとおりです。数分あれば完了します。 さきほどの画面を表示し、「Install VHS to DVD 3.0 SE」を選択する。 画面を順に進めていく。 VHS to DVD 3.0 SEのインストールが完了する。 「Exit」をクリックして画面を閉じる。 VHS to DVD 3.0 SEを起動する(*3) CDが入っていた袋の上のほうに書いてあるシリアルナンバーを入力する(*4)。 VHS to DVD 3.0 SEを閉じる。 「終了する前にプロジェクトを保存しますか?」と聞かれるので、「いいえ」を選択する。 ▲画面の上へ キャプチャーソフト「アマレコTV」について アマレコTVとは ゲーム画面をPC上で表示するためにはキャプチャーソフトが必要です。上述したとおり、SD-USB2CUP5にはVHS to DVD 3.0 SEというキャプチャーソフトが付属されています。しかし、今回は使用者の多い「アマレコTV」を使うことにしましょう。アマレコTVは、簡単に設定できるうえに多機能な定番キャプチャーソフトです。 ▲アマレコTVとSD-USB2CUP5を使用してゲーム画面を表示したところです。アマレコTVとPS3本体の設定を変えると、このように16 9でも映像を表示できます。画像は、PS3版「スーパーストリートファイターIV アーケードエディション」(カプコン)より。 アマレコTVのダウンロードおよび起動については、こちらをご覧ください。アマレコTVに映像を表示するための設定方法は後述します。よくある誤解なのですが、アマレコTVは無料で使用できます。リンク先のページで解説しているとおり、アマレコTVを起動するためにはAMVコーデックと呼ばれるものが必要です。同コーデックも無料で使用可能です。 アマレコTVとVHS to DVD 3.0 SEの比較 参考までに、アマレコTVとVHS to DVD 3.0 SEの簡単な比較を表にまとめてみました。用語が難しいかもしれませんが、インターレース解除ができないと画面に縞模様(しまもよう)が入る場合があります。また、画面アスペクト比を変更できないと映像が縦に伸びる場合があります。 フルスクリーン インターレース解除 画面アスペクト比の変更 録画時におけるマイク音声のミキシング アマレコTV ○ ○ ○ ○ VHS to DVD 3.0 SE × × × × かりにVHS to DVD 3.0 SEの使用する場合は、SD-USB2CUP5取扱説明書の6頁を見ながら設定しましょう。簡単にできます。VHS to DVD 3.0 SEの設定方法のポイントは、「オプション」→「ビデオ デバイス」の「設定」にある「入力ソース」をしっかりと選択することです(*5)。 ▲画面の上へ ゲーム機の接続 コンポジット接続 ゲーム機をコンポジット接続する場合、コンポジットケーブル(AVケーブル)はゲーム機に付属されているものでかまいません。Wii Uにはコンポジットケーブルが付属されていませんが、Wii用のケーブルを流用可能です。 PSPをSD-USB2CUP5に接続する場合は、PSP専用のコンポジットケーブル(リンク先 Amazon)を別途用意する必要があります。なぜなら、PSPにはケーブルが付属されていないからです。 S端子接続 ゲーム機をS端子接続する場合、S端子ケーブルはゲーム機ごとに別途用意する必要があります。PS3ならPS用、PSPならPSP用、WiiならWii用のケーブルを用意します。詳細は、こちらをご覧ください。 コンポーネント接続 ゲーム機をコンポーネント接続する場合、コンポーネントケーブルはゲーム機ごとに別途用意する必要があります。PS3ならPS用、PSPならPSP用、WiiならWii用のケーブルを用意します。 D端子接続 ゲーム機をD端子接続する場合、D端子ケーブルはゲーム機ごとに別途用意する必要があります。PS3ならPS用、PSPならPSP用、WiiならWii用のケーブルを用意します。 ▲コンポーネント端子⇔D端子変換ケーブルはSD-USB2CUP5に2本付属されていますが、今回使用するのはメスのほうです。オスのほうだと物理的にゲーム機と接続できないため、どちらがメスかすぐわかるはずです。 ▲画面の上へ アマレコTVの使い方 アマレコTVの簡単な使い方を見ていきます。なにか不具合が生じた場合や、アマレコTVの詳しい使い方を知りたい場合は、アマレコTVをご覧ください。 アマレコTVを起動します。「ビデオキャプチャデバイスが見つかりません。」と表示された場合は、ひとまず「OK」をクリックします。つぎに、アマレコTVの画面上で右クリックして「設定」を選択してください。 「グラフ 1(デバイス)」タブで以下のように設定します。下記画像では「入力端子」で「Composite」を選択していますが、コンポーネント / D端子接続している場合は「YRYBY」または「SerialDigital」を選択してください(*6)。「マイク (USB 28285 Device)」が表示されていない場合は、Windowsの設定を変更します(*7)。 ▲クリックで画像拡大 「OK」をクリックします。 ゲーム機の電源をONにします。PSPの場合は、さらにPSP本体の画面下にあるディスプレイボタンを5秒以上長押ししてください。 ゲーム画面が表示され、音が聞こえてきます。映像・音声を視聴できない場合は、キャプチャーボードの映像・音声が出ないときはおよびゲーム機の出力設定をご覧ください。 映像の明るさ・コントラストがおかしい、その他問題が生じている場合は、アマレコTV/こんなときはをご覧ください。 ゲームの音量調整をするには、アマレコTVの画面上で右クリックして「ボリューム」から任意の音量を選択します。 アマレコTVのプレビュー画面をダブルクリックするとフルスクリーン表示になります。 ▲画面の上へ 録画方法 アマレコTVで録画するには、ツールバーのをクリックします。録画中にをクリックすると録画を停止します。録画を停止すると、動画を保存したフォルダが自動的に開きます。動画を再生して確認してください。動画はAVIというファイル形式です。AVI形式はWindows標準の動画ファイル形式なので覚えておきましょう。 アマレコTVを使って録画すると録画ファイルの左下にロゴが入ります。このロゴが表示されないようにするためには、AMVコーデックのライセンスを購入するか、または同コーデック以外のコーデックを使用する必要があります。録画ファイルにロゴが入るも併せてご覧ください。AMV以外のコーデックとしては、Ut Video Codec Suiteが有名です。 録画した動画は、Windows ムービーメーカーやAviUtlなどの動画編集ソフトで編集することができます。また、ファイルサイズを小さくしたい場合は、上記アプリケーションのほか、つんでれんこを使用することでも可能です。これらのアプリケーションを必要に応じて使うようにしましょう。 なお、アマレコTVで録画中にマイク音声を録音したい場合は、アマレコTV/実況プレイ動画作成をご覧ください。 ▲画面の上へ 動画作成・ライブ配信のポイント 実況プレイ動画を作成する場合 実況プレイ動画を作成する方法は2種類あります。(1)アマレコTVで録画するのと同時に録音ソフトを使用してマイクの音を録音し、あとで動画編集ソフトを使用して動画とマイク音声を合わせる方法と、(2)アマレコTVでマイク音声も含めてまとめて録画・録音する方法です。いずれにせよ、動画は動画共有サイトの仕様に合わせて作成する必要があります。 詳細は、ニコニコでゲーム実況またはYouTubeでゲーム実況を参照 ライブ配信する場合 ライブ配信をする場合、大きなポイントはふたつあります。すなわち、(1)ゲーム画面を視聴者に見せるための方法を理解すること、および(2)ゲーム音とマイク音声をミックスして配信するための方法を理解すること、のふたつです。 詳細は、ニコニコ生放送、Twitch、ツイキャスのいずれかを参照 ▲画面の上へ ラグについて ビデオキャプチャーを使用してゲームをプレイする場合、ラグ(タイムラグ / 遅延)が問題になることがあります。ラグとは、操作が画面に反映されるまでの時間差のことをいいます。タイミングがシビアなゲームの場合は、キャプチャーボードのラグが原因でゲームのプレイが困難になることがあります。また、大画面TVでゲームをプレイしたい、という人もいることでしょう。 このようなときは、TVまたはPCディスプレイと、分配器(スプリッター)とよばれる機械を用意することで簡単に対策できます。たとえば、D端子でゲーム機とSD-USB2CUP5を接続している場合、D端子を搭載したTV、またはPCディスプレイを用意しましょう。そして、D端子に対応した分配器とD端子ケーブルを2本用意します。あとは、D端子ケーブルを使って下図のように各機器を接続するだけです。分配器の詳細については、キャプチャーボードのラグを回避する方法をご覧ください。 ▲D端子の映像を分配する場合の接続例。このように各機器を接続することで、PCで録画またはライブ配信をしつつ、自分はTV画面を見ながらゲームをプレイできるようになります。 ▲画面の上へ その他 SD-USB2CUP5の仕様上、480pの映像を入力してもインターレース縞が表示されます。そのため、インターレース解除を行わない場合は縞模様が表示されたままとなります。インターレース解除は、アマレコTVまたは動画編集ソフトでできます。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 コメント SD-USB2CUP5についての質問など - キャプチャーボード キャプチャーボードの意義、役割 A Windows ムービーメーカー 動画編集の方法 B+ AviUtlの使い方 動画編集の方法 B+ キャプチャーボードの映像・音声が出ないときは 映像・音声が出ないときの対処法 B アマレコTV/こんなときは アマレコTV使用時によくあるトラブルまとめ B 実況用PCマイク/こんなときは マイク使用時によくあるトラブルまとめ B ▲画面の上へ トップ ボツ編 SD-USB2CUP5 / 2012年10月26日 (金) 19時34分09秒
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/ 2011年09月18日 (日) 19時01分42秒 2010年 2009年 2010年 AviUtlをDLし、手順道理に動画編集を進めていったのですが エンコードが始まりません。 ゲーム動画と、音声をそれぞれ別に撮って WMVで合成し、AviUtlで編集を終え、保存したのですが。 エンコードがまったく始まらず、すぐに保存されました。 保存されたファイルを見てみると再生されませんでした。 何かおかしいところがあるんでしょうか? -- 名無し (2010-12-21 19 49 40) 動画の途中に画像を入れたいんですがどうやればできるでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-19 11 54 35) 動画を連結してmp4でエクスポートしようとしたんですが、 開始はキーフレームでなければなりません(○○フレーム目がNG) 続行すると動画が壊れます 的なエラーメッセージが出てきて結局できません。 もちろんキーフレームは最初のフレームしか設定してないし、元のファイルにもおかしいところはありません。 解決策を教えてください。 -- 名無しさん (2010-12-17 03 50 47) 再生速度の変更のことでしょうか。拡張編集プラグインを入れればできますよ -- 名無しさん (2010-11-30 22 03 42) このソフトを使ったら 指定した範囲内だけをスローモーション?や早送りにしたりできますか? もしできるならやり方が知りたいです。 -- 名無しさん (2010-11-29 15 17 35) 編集してAVI保存したら 恐らく録画した際に音声が32bitになってると思われ。 16bitにすれば治ると思う -- 名無しさん (2010-11-17 00 21 29) 【様々な問題の解決法】 Wikiの通りに作業を進めると、 インストールしたものが表示されなかったりします。 圧縮(保存)の段階まできたら一回AviUtlを終了して再起動させましょう。 -- け (2010-11-08 01 32 38) 編集してAVI保存したらその動画がものすごくゆっくりになったというか カクカクでゆっくりになってしまいました 「こんにちは」 っていうのも 「こぉぉぉんんんにぃぃぃちぃぃぃはぁぁぁ」 みたいな感じです 保存の設定になにかあるんでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-05 17 33 05) LameACM.inf をインストールしても Aviutl の AVI出力 オーディオ圧縮の中に MPEG Layer-3(Lame MP3)が出てきません。 どうすればいいでしょうか? -- 名無し (2010-10-30 22 31 51) ↓ご自分の質問のすぐ下のレスを読んで下さい -- 名無しさん (2010-10-26 18 33 39) ↓の者ですがMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-Inを入れ 入力プラグインの優先度設定をし直したらフリーズはしなくなったんですが今度は音声が読み込めなくなりました。 どうすればいいですか? -- 名無しさん (2010-10-26 17 41 52) AviutlでVOBファイルを編集してるとすぐフリーズします。 カット編集しただけで応答なしになってフリーズしてしまいます。 -- 名無しさん (2010-10-25 23 11 15) ↓VOBはAviutlで正常に読み込めないです。 AVIに変換して読み込ませるか、DGMPGDec使ってプロジェクトファイルと 音声ファイルを作って読み込ませるかしないと。 2番目の質問はわからないです。 -- 名無しさん (2010-10-25 20 22 59) Aviutlで60分のVOBを読み込むと33分しか読み込めません。また、30分のmp4を読み込むと「例外が発生しました」となってしまいます。 回答お願いします -- テトラ (2010-10-24 21 48 16) ↓さっそくの対応ありがとうございます。 確かにDirectShow File Readerをトップにすると 若干の不具合?が生じています。 当サイトにある2つ目の方法を採用することにします。 -- MIN (2010-10-20 23 09 16) 間違えた 2は動画を開いてエンコする に訂正 -- 名無しさん (2010-10-20 20 28 48) ↓そうじゃなくて 1動画を開く前にDirectShow~を一番上にする 2動画を開く 3DirectShow~の順位を戻す ということ。 DirectShow~のプラグインは特定の時以外は 下の方にやっておいた方が安定する。 -- 名無しさん (2010-10-20 20 26 13) MPEG-2音声の読み込みについてです。 「入力プラグインの優先度設定でDirectShow File Readerを最上位にする」 とありますが、これはまず1.当サイト推奨の優先度順で編集作業を終え、 2.それをプロジェクト保存してAviUtlを閉じる。3.AviUtlを再度立ち上げそのプロジェクトファイルを開く。 4.ここでDirectShow File Readerをトップにし、エンコードする。 という解釈でよろしいでしょうか? -- MIN (2010-10-20 01 25 15) AviUtlのパスエンコードしたいんですけど、 書いてあるとおりにやっても 開始おしたら 出力に失敗したファイルがあります とでて できません;; どうすればいいですか? -- 名無しさん (2010-08-27 11 51 07) 回答ありがとうございます 必要もなさそうなのでアンインストールしようと思います -- averkamle (2010-08-25 12 58 53) 動画を編集するとき AviUtlに動画をドラッグしたら 真っ暗です。 なにも見えません。 どうすればいいでしょうか;; -- 名無しさん (2010-08-25 11 28 03) ちなみにDivXをアンインストールすれば動画の関連付けは 自動的に元に戻る。 -- 名無しさん (2010-08-25 04 44 14) DivXは使いやすいコーデックだけど必要ないと思うなら削除して大丈夫。 動画のアイコンが変わったのは動画の関連付けが自動的に 変更されたから(手動で元に戻せる)。 DivXのアンインストールはスタートメニューのコントロールパネルから。 -- 名無しさん (2010-08-25 03 47 58) DivixをDLしたのですが、これは実況動画の編集などを行う際になければならないものですか? これをDLしてから動画のアイコンがすべてDevixに変わり、動画を視聴する際にはいちいち右クリックでWindowsMediaPlyerを選択しなければならなくなり非常にメンドクサイです ダブルクリックすると確実にフリーズするdevixが立ち上がり消すのもメンドクサイのですが・・・ 出力する際のビデオコーデック?はWMV9VCMをいつも使用していますし、どこでDevixを受かってるのかもいまいちよくわかりません・・・ Devixをアンインストールしても大丈夫か否かを教えてください -- averkamle (2010-08-25 03 29 16) どうエラーが出てくる? -- (2010-06-29 10 51 56) ↓パソコンはVistaで Intel Core2 Duo T7250 2.00GHzで32ビットです。 -- 名無しさん (2010-06-20 12 16 06) LAME 3.98.4 ACM codecをダウンロードしたまではよかったのですが、 その後手順に従ってインストールを押してもエラーが出てインストールできないようなのです。 これはどういうことなのでしょう…? -- 名無しさん (2010-06-20 12 12 02) ↓すみません。自己解決しました 何故出来なかったのだろうか… -- 名無しさん (2010-03-02 05 52 37) オーディオコーデックの欄にあるサイトに行き、LAME 3.98.3 ACM codecをダウンロードしました その後ファイルを開き LameACM.inf を右クリックしましたが、上から〔開く〕〔切り取り〕〔コピー〕〔削除〕〔プロパティ〕とメニューにあり、インストールの項目が存在しません 何か間違っているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-02 05 48 24) AviUtlで録画した動画から出力した音と、別録音した実況音声を合成した後に、改めてAviutlで映像と音を乗せたあと、 編集機能でカットしたら映像だけが範囲指定していない部分までカットされて音声はきっちり指定通りの編集が出来てるという 妙な現象が起こってるのだけども、どなたか原因分かりませんか? -- 名無しさん (2010-02-16 20 40 12) ↓自己レスですが、入力プラグインの優先度設定でDirectShow File Readerが一番上になっていたのが原因だったようです。 -- 名無しさん (2010-02-13 09 06 00) AviUtlでゲーム音を抽出、実況音声と合成し、AviUtlで再合成した時に音ズレが発生してしまいます。(映像が速い?) 音声合成は実況音声のみをカットしてゲーム音をいじらないようにしていますが、再生ウィンドウでもAVI出力、拡張x264出力でもズレが生じます。(徐々に音ズレが大きくなる) 実況音声を合成する前の動画は音ズレしません。なお、音ズレした動画を出力してMediaCoderで再エンコすると「気持ちズレてる?」程度まで回復しますが画質が落ちてしまいます。 原因や解決法を教えていただきたいです。お願いします。 -- 名無しさん (2010-02-12 04 51 48) ↓すいません。本文中に書かれていました -- 名無しさん (2010-02-09 01 28 24) AVI保存する際にオーディオ圧縮が選択できません。 LAME ACM codecのLameACM.infはインストールしたのですが・・・ 何かほかに行う必要があるのでしょうか? 再起動してもダメでした -- 名もなし (2010-02-09 01 23 43) 動画編集を始めたものです。AviUtlを使っています。 wav出力の際に、短い動画なら問題ないのですが、15分程度の動画になると 最初と最後の5分の音声は再生されるけれど、真ん中の5分には「ザーー―っ」というノイズしか入りません。 何度やってもこうなってしまいます。こういった経験のある方いらっしゃいませんか? 元の動画はGV-USBで取り込んだゲーム動画(MPEG2)です。 -- 名無しさん (2010-01-30 12 25 07) ↓ありがとうございます。MediaCoderを使ったら解決しました -- 名無しさん (2010-01-14 20 01 16) MPEG-2の音声が~ってとこを読めばわかると思いますよ -- 名無しさん (2010-01-13 23 26 43) 自分もオーディオ圧縮が押せません。LAME ACMはインストールしているのですが… -- 名無しさん (2010-01-13 23 15 26) 2009年 オーディオ圧縮が押せないのですけどどうしてでしょうか -- 名無しさん (2009-12-19 00 26 57) MPEG Layer-3が無いのですが・・・・・・。 -- 名無しさん (2009-12-17 00 45 28) AviUtlのファイル移動させたらaviファイル読み取らなくなってしまった・・・ -- 名無しさん (2009-12-14 22 33 43) MPEG Layer-3を選択した後に 属性を変更しようとしても 「48000Hz,128kbps CBR,Stereo 15KB/秒」 がありません。一応ほかのものでも保存はできましたが 心配です。解決方法とかありますか? -- spear (2009-11-30 01 00 14) 最初はいけたけど、二回目は真っ黒! -- 名無しさん (2009-11-21 23 31 12) オーディオ圧縮の際にMPEG Layer-3を選択してもOKするとLAME MP3になります(他の形式は選択出来るのですが)。LAME MP3のままでAVI出力すると保存に失敗します -- 名無しさん (2009-11-12 00 00 28) ダウンロードした後pluginファイルにいれましたか? -- 名無しさん (2009-10-18 12 25 03) 一か月返答なし\(^o^)/ -- 駆け出しry (2009-10-11 10 26 34) 入力プラグインの優先度の設定において、上記の画像のように「MPEG-2 VIDEO Plug-in」が出現してません。なぜでしょうか? また、プラグイン出力ができないのですがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2009-09-20 08 49 56) ↓の付け足しで、拡張編集に放り込んだ音声のレイヤーが動画と連動しないということです。 -- 駆け出しry (2009-09-04 19 39 51) 拡張編集にメインムービーと音声ファイルを放り込んで再生ウィンドウで再生を押すと、レイヤーが全く動きません。 どうか解消法を>< それのおかげでカットができないorz なんせ動画のほうをカットしても音声のほうはカットされないし どうか早めに -- 駆け出し実況者 (2009-09-04 19 38 04) MPEG-2 VIDEO Plug-Inは拡張子を変更しないのを追加したら現れました。 ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-08-23 13 56 46) ↓特定のファイルがではなくどのファイルでも最初2つは繋げられて3つ目になると必ずなってしまいます -- 名無しさん (2009-08-22 00 43 27) 映像を寄せ集めてから別で用意した曲の長さに合うようフレーム削除で一旦調節して、パーツ毎にフレーム切り出ししてそれぞれプロジェクト保存→追加読み込みで任意の順番に繋ぎ直す ってやろうとしたんですが、最初の2つのaupファイルは繋げられたんですが、なぜか3つ目になると「ファイルの読み込みに失敗しました」と出てしまうんですが原因わかる人いませんか? -- 名無しさん (2009-08-22 00 40 27) ↓上記のvfp→auiの拡張子変更を、移動ではなくコピーで行いもう一つを拡張子を変えずに移動させてみてください(名前同じで拡張子が違うファイルが二つある状態)。 自分も同じ症状でしたが、この方法で両方現れるようになりました。 -- 通りすがり (2009-08-13 09 50 08) ↓の方と同じです。 何度設定しても表示されませんでした。 ちなみにバージョンは「0.99h4」です。 -- パルス (2009-08-10 23 28 59) ↓逆でしたFile Reader の方があってPlug-Inが無かったです。 色々とためしたんですけども、それだけはどうしても表示されません。 -- 名無しさん (2009-08-07 19 01 30) 入力プラグインの優先度に『MPEG-2 VIDEO Plug-In』があるんですが、『MPEG-2 VIDEO File Reader』が表示されませんが正常に働きますか? -- 名無しさん (2009-08-07 18 59 47) ちなみにその音声が表示されている上を右クリしても中間地点なんちゃらと表示されるだけで削除の項目はありません。 -- 匿名 (2009-08-06 12 28 01) てかggrks吹いたw 質問したやつ絶対わかってないなwこの英語の意味w -- 匿名 (2009-08-06 12 21 33) 動画の音声とは別の音声(実況)を拡張編集画面にに放り込んだやつは、選択した範囲の音声を削除できないんですか?早急に答えてほしいです -- 匿名 (2009-08-06 12 19 42) >アマレココ→AviUtlで不具合 AviUtlの [環境設定]→[入力プラグイン優先度の設定] で [AVI File Reader ( Video For Windows )] より [AVI/AVI2 File Reader] を上にする。 質問する前にggrks -- 名無しさん (2009-08-06 02 12 34) ↓で自己解決されてる方がいますが、 自分もオーディオ圧縮の所で形式の中に「MPEG Layer-3 」を見つけれません。 -- 名無しさん (2009-08-01 16 17 21) ↓の方と同じくアマレココ→Aviutl で不具合 画面が真っ黒に -- さだ (2009-07-26 02 20 00) すまん、なんか一定の時間になると真っ暗になって音声もならなくなるんだがなぜだ? -- 名無し (2009-07-23 14 19 55) GV-USB で録画した動画をaviutiで編集しているのですが、ゲームのBGMが取り込めず、こちらで音声を抽出するやり方(DirectShow File Reader プラグイン for AviUtl・MediaCoder)で抽出したのですが、「取り込めません」「エラー」などが表示されてwavとしてデータが出来ても開いてみると無音で抽出が出来ませんでした。 なにもかもが初めてなので何かを間違えているのだろうとは思うのですが…解決策がまったく分からず、どうしたらいいでしょうか?;; -- 匿名 (2009-07-23 12 22 12) ↓ミスです ありました; -- 名無しさん (2009-07-15 01 05 36) オーディオ圧縮の所で形式の中に「MPEG Layer-3 」ってのが無いんですが・・ -- 名無しさん (2009-07-15 00 59 26) ↓の方にもいますがアマレココで録画した動画をAviUtiで読み込んでもAviUtiの画面が真っ黒なままなんですけどどうしたらいいんですか? コピペですまん -- 名無しさん (2009-06-30 16 23 28) DivXを更新したところ、AviUtlを使用する際にコーデックを使用できなくなってしまいました。 また、エンコードする際に失敗しましたと出てしまいます。 -- 名無しさん (2009-06-19 01 18 10) AviUtlでAVIファイルを作ったんですが映像と音がズレしてしまいます。みなさんはズレたりしないんでしょうか・・・?ちなみに私もMonsterX-iの付属ソフトで録画したものです。 -- 名無しさん (2009-06-18 12 55 02) ↓×4 私も同じような症状が出て困ってたんですが ちょっと古いバージョンをダウンロードしたらうまくaviファイルが再生されました。 -- 名無しさん (2009-06-17 23 01 54) ↓MonsterX-iは付属のアプリを使ってMPEG2形式で録画するとMPEG-2 TSとなります。しかしMPEG-2 VIDEO VFAPI Plug-InはTSからの読み込みに対応していないため、そのような状態になります。コンテナをAVIにして映像をHuffyuv(コーデックのインストールが必要)、音声をPCMに設定変更をするか、または解説の「MPEG-2の音声が読み込めないときは」を読んでください。 -- 名無しさん (2009-06-16 00 07 26) モンスターXiで撮った動画からWAVを抽出しようと思ったんですが 保存画面でオーディオ圧縮の右の欄になにも表示されず、クリックできない状態です。 再圧縮なしのところも同様にクリックできません。 そしてそのままWAVファイルを保存してもどこにも保存したファイル見当たらないという よくわからない現象が起きてます…。 ここの説明どおりにやってるんですが上手くいきません。 どうしたらいいでしょうか…? -- 名無しさん (2009-06-15 22 41 45) オーディオ圧縮の形式の欄にMPEGがありません。どうしたらよいでしょう(・・; -- ピヨピヨ (2009-06-14 22 43 19) アマレココで録画した動画をAviUtiで読み込んでもAviUtiの画面が真っ黒なままなんですけどどうしたらいいんですか? -- 名無しさん (2009-06-13 17 46 00) すいません、何度やってもk儀【そうすると「名前を付けて保存」ウィンドウに戻るので、「 オーディオ圧縮 」を選択します。そして、「形式」を「 MPEG Layer-3 」に、「属性」を「48000Hz,128kbps CBR,Stereo 15KB/秒」にして、「OK」をクリックします。 かぎ】のところがうまくいきません、OKを押したとたんに設定が戻ってしまうんです・・・ -- 名無しさん (2009-06-09 12 04 59) ↓すみません、途中送信してしまいました;上記のとおり操作したのですが、ファイルが開けません。拡張子はaviです。いったいどうすれば… -- nanashi (2009-05-23 16 21 46) まず、編集する動画ファイルを開きます。(中略)すると、AviUtlの画面に映像が表示されます。 -- nanashi (2009-05-23 16 20 24) すいません↓の続きです>< 優先度のところまでいったのですが、MPEG-2 VIDEO Plug-inが出てきません。MPEG-2 VIDEO File Readerは出るのに何故でしょう・・ -- むむむ (2009-05-23 10 43 40) 書かれている通り行って入力プラグインの優先度の設定のとこ -- むむむ (2009-05-23 10 39 01) GX2で16:9のアス比で録画してしまうと横長の動画になります。最初から4:3のアス比で録画してください。 -- 名無しさん (2009-04-29 16 57 02) GX2でPS3動画をキャプチャしたものをLanczos 3-lobed 拡大縮小にてリサイズしようとしたのですが、640x480にすると縦に潰れた動画になってしまいます。視聴は16:9でも、録画は4:3にはなっていないのでしょうか -- 名無しさん (2009-04-29 01 32 49) すみません、解決できました。 -- 名無しさん (2009-04-23 18 31 27) Aviutlを開くと「メモリの確保に失敗しました。」と出るのですがなぜでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-23 17 01 05) Aviutlはあまり大きな容量の画像は取り込めないようです。パソコンのスペックにも関係しているようですが、僕の場合、MPEG2で1.5Gが限界でした。音声はWMMのように合成はできますよね、ただ、音声をWAV出力してマイクの音声と纏めることが必要です。 -- 名無しさん (2009-04-14 10 37 34) しつもんです。AviUtilはWMMみたいにごうせいできるのですか? -- シモン (2009-04-05 00 37 50) 2G以上のMPEG2の動画をAVI Utlで正常に読み込めないのですが、どうすればいいでしょうか。 -- 名無しさん (2009-04-03 10 19 08) 自己解決できました -- INms (2009-04-02 22 42 54) AviUilで動画ファイルを開くと途中から真っ黒になるんだけどどういうこと? -- INms (2009-04-01 22 51 08) Lanczos 3-lobed 拡大縮小で大きさを変更すると画面全体が黒くなってしまいます。これはいったいどういうことでしょうか。 -- ADAMIS (2009-04-01 18 23 02) すみません、自己解決しました。勘違いしていたようです。管理人さんのこのサイトがなければ動画作成までは至らなかったと思います。本当に助かりました。 -- レオナルド (2009-03-16 22 28 29) 何故だろう、DirectShow File Readerを一番上にしてもオーディオ圧縮の欄が押せないです。 -- レオナルド (2009-03-16 15 02 49) 仕方なく、音声を抽出して動画は出来たのですが。圧縮しても40MB以下になりません・・・いろいろと計算機使って調整したはずなのですが・・・。 -- レオナルド (2009-03-16 21 19 29) また質問です ビデオ圧縮はできたんですが、(前の質問にもありますが)オーディオ圧縮が押せない状態になってしまっています。どうすれば押せる状態になるのでしょうか? -- 実況初心者 (2009-03-13 19 22 05) ↓すみません、解決しました AviUtlを開いた上体でダウンロードしてたので更新(?)されてなかったみたいです;; -- 実況初心者 (2009-03-13 18 18 32) ビデオ圧縮の欄なんですけど、Microsoft Windows Media Video 9 VCM や、DivXが見当たりません。ソフトのほうは書いてあるようにダウンロードしたはずなんですが・・・ -- 実況初心者 (2009-03-13 18 12 54) オーディオ圧縮の欄が押せないようになっているのですが、何か問題があるのでしょうか。 -- 名無し (2009-03-12 16 36 47) ↓と同じです;;どのようにすればいいんですか? -- とんつ (2009-03-12 16 17 05) vistaなんですがオーディオ圧縮の時にMP3が見当たりません -- 名無しさん (2009-03-06 21 01 41) ↓可能ですよ「AviUtlの部屋」という配布サイトで、テロップと書いてるやつがそうです -- 暗黒物質 (2009-03-06 01 19 11) 動画にテキストを表示させたいのですが、Aviultで出来ますか? -- モコモコッチ (2009-03-05 07 30 01) 音を読み込んでくれません。DirectShow File Reader の優先順位も上のほうに設定してあります。OSがvistaですアバウトな質問で申し訳ないですが教えてくださいお願いします -- 名無しさん (2009-03-04 15 43 31) DVDレコーダーで録画したものであっても、通常はDVD2AVIでうまくいきます。他サイトの解説どおりに進めてもうまくいかない場合、こちらを見てVOBファイルをAVI形式に変換してください。それをAviUtlで読み込みます。ちなみにDVD2AVIを使った場合は、d2vファイルとWAVEファイルができあがるので、まずはd2vファイルをAviUtlで開いて、そのあとにWAVEファイルをAviUtlに追加するというかたちになります。 -- 管理人 (2009-03-03 20 17 15) 回答ありがとうございます。しかし新たな問題が発生してしまいました。DVD2AVIを使い、あらかじめリッピングしたVOBファイルを読み込んだらソフトが強制終了してしまうのですが、DVDからの録画というのがいけないのでしょうか?質問続きですいません。 -- 名無しさん (2009-03-03 01 24 52) ではプラグインの優先順位は変更しなくてもよいので、DVD2AVIというソフトウェアを使ってみてください。このソフトでMPEG-2ファイルを開き、「File」→「Save project」の順にクリックすると、動画から分離されたWAVEファイルができあがります。つぎにAviUtlでMPEG-2動画を開き、いまの音声ファイルを読み込みます。詳細は後日加筆するかもしれません。 -- 管理人 (2009-03-02 23 23 23) 上の方とは別人ですが、私も同じく音声が読み込めませんでした.優先度を変えると今度は動画が最後まで読み込んでくれませんでした.何か解決策はありませんでしょうか??? -- 名無しさん (2009-03-02 01 19 04) いちばん手っ取り早いのは、DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlをインストールして、MPEG-2関連のプラグインよりも優先度を高くする方法です。すなわち、DirectShow File Reader プラグイン for AviUtlをインストール→AviUtlを起動→「ファイル」→「環境設定」→「入力プラグインの優先度の設定」→順序を変更→動画を開く、という手順になります。 -- 管理人 (2009-03-01 20 28 16) aviを起動してMPEG2ファイルを読み込んだのですが、音声が読み込めてません。まるも製作所さんのページを見たところ「現在 PS/SS からの MPEG-1 Audio Layer2 しか対応しておりません」と書いてあったのですが、、この場合はどうすれば読み込めるようになるのでしょうか? -- いーちこ (2009-02-28 16 05 21) 手順どうりやっているのにデータの読み込みに失敗します・・・・。 -- 初心者 (2009-02-19 11 00 52) あ!・・・・すみません、解決しました ご迷惑おかけしました ・・・何やってんだおれ -- 凡人 (2009-02-09 20 12 45) AviUtlで動画(WMV)が読み込めません 記述通りにやったのですが・・・・ 異なる点はバージョンが違うのとMPEG-2 VIDEO Plug-Inが無いところなんですが・・・・ もしかしてWMVはそもそも読み込めないとか?(汗) -- 凡人 (2009-02-09 20 06 54) 回答感謝です。しかし今度はオーディオ圧縮に失敗しましたと表示され、肝心のエンコが出来ません…。 -- Wolf (2009-02-09 18 18 23) ミス、※2の方 -- 名無しさん (2009-02-09 00 35 49) 下の※3にも書いてるとおり、なくても大丈夫 -- 名無しさん (2009-02-09 00 33 49) 入力プラグイン~に MPEG-2 VIDEO Plug-In が見当たりません。 -- Wolf (2009-02-09 00 29 17) 書いてあるとおりにダウンロードしたのですが、入力プラグインの数が明らかに見本より少ないのですが。 -- s (2009-02-07 00 58 11) 最後の保存を押すと「オーディオ圧縮に失敗しました。使用できないコーデックの可能性があります。」と出るのですが…。 -- GLL (2009-01-31 18 37 46) 書いてある通りにDIXでエンコしたら200MBをこえてしまいます。どうすればいいですか? -- アクン (2009-01-30 21 54 49) キャプチャした動画をAVIにすると音ズレが激しいんですが・・・どうしたら良いでしょう? -- AA (2009-01-07 21 27 12) / 2011年09月18日 (日) 19時01分42秒
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1485.html
特定のライセンス [解説] C-02階層別特別探査許可証に該当する各種ライセンスのこと
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トップ 動画カテゴリ概要 動画投稿のやり方 YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法 / 2018年09月07日 (金) 23時21分16秒 なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 YouTubeに動画をアップロードすると、もとの動画よりも画質が落ちてしまいます。とくに、動きが激しい動画の場合、ブロックノイズ(モザイクのようなノイズ)が出て映像が荒くなります。 では、どのようにすれば高画質な動画になるのでしょうか。このページでは、高画質な動画をYouTubeにアップロードするための方法を中心に見ていきます。 ゲームの録画方法や、動画編集の方法など、基本的なことについては【YouTube・ニコ動】ゲーム実況のやり方・実況動画の作り方まとめをご覧ください。以下の解説は、ある程度基本的な知識を持っていることを前提としています。実践的な内容であるため、難しい内容かもしれません。 目次 基礎知識動画をアップロードすると低画質になるのは再エンコードが原因 高画質な動画にするためにはビットレートが重要 高画質な動画にするための3つの方法高ビットレートの動画を作成しておく HD動画を作成しておく 視聴者にHD画質で動画を再生してもらう 高ビットレートの動画を作成する方法注意点 ゲームを録画する場合 AviUtlで動画編集する場合 解像度と画質の関係 HD画質でゲームを録画する方法TVゲームの場合 PCゲームの場合 SD動画をHD動画にする方法HD動画にSD動画を嵌めこむやり方 アップスケーリングするやり方 視聴者にHD画質で動画を再生してもらう方法画質を手動で切り替えてもらう 画質をアドオンで自動的に切り替えてもらう SD動画ではHD画質で再生できない その他 関連ページ 基礎知識 動画をアップロードすると低画質になるのは再エンコードが原因 高画質な動画をYouTubeにアップロードしたのに、なぜ画質が落ちるのでしょうか。最大の原因は、YouTube側で動画を変換して画質を強制的に落としていることにあります。このように動画を変換する作業のことを再エンコードといいます。再エンコードされると、オリジナルよりも画質が落ちてしまうのです。 YouTubeの仕様上、動画をアップロード時に再エンコードされるのは避けられません。そこで、動画をアップロードしたら画質が落ちるということを前提に、動画を作成する必要があるわけです。あらかじめ可能なかぎり高画質な動画を用意しおきましょう。オリジナルの映像が低画質ならば、YouTubeにアップロードした時点でさらに画質が落ちます。 高画質な動画にするためにはビットレートが重要 高画質な動画を作成するうえで鍵を握っているのがビットレート(単位はbps)です。基本的に、ビットレートが高ければ高画質になり、逆に低ければ低画質になります。たとえば、500kbpsの動画と2,000kbpsの動画を比較した場合、後者のほうが高画質な動画といえます。ビットレートはとても重要なキーワードなので、必ず覚えておきましょう。 さきほど、YouTubeに動画をアップロードして低画質になるのは、再エンコードが原因と述べました。Youtube側で動画が再エンコードされると、結果的にビットレートが下げられて画質が落ちます。たとえば、オリジナルの動画の映像ビットレートが8,000kbpsあったとしましょう。映像ビットレートが8,000kbpsであれば、通常は高画質な動画といえます。 しかし、この動画をYouTubeにアップロードすると、再エンコードされて映像ビットレートが600kbpsになる場合があります。映像ビットレートが600kbpsだと、一般的には高画質な動画とはいえません。このように、動画の画質を決定づけているのがビットレートなのです。 ▲画面の上へ 高画質な動画にするための3つの方法 高画質な動画にするための方法は以下の3点です。可能なかぎり3点すべてを実行するようにしましょう。詳細については後述します。 高ビットレートの動画を作成しておく YouTubeに動画をアップロードするまえの段階で、高ビットレートの動画を用意しておきます。低ビットレートの低画質な動画をアップロードすると、再エンコードされてさらに低画質な動画になってしまうからです。 HD動画を作成しておく YouTubeに動画をアップロードするまえの段階で、解像度の高いHD動画を用意しておきましょう。ここでの解像度とは、画面サイズ(画像サイズ)のことです。HD動画であれば、YouTube側で再エンコードされても高いビットレートが割り当てられるため、画質的に有利です。 視聴者にHD画質で動画を再生してもらう たとえ高画質なHD動画をYouTubeにアップロードできたとしても、視聴者側で画質を落として動画を再生されたら意味がありません。ところが、YouTubeでは自動的に低画質な映像で再生されることがあります。そこで、高画質な動画を高画質なまま視聴者に見てもらうための方法が重要になります。 ▲画面の上へ 高ビットレートの動画を作成する方法 それでは、高ビットレートの動画を作成する方法から見ていきましょう。できるだけ高画質な動画を作成しておき、これをYouTubeにアップロードします。 注意点 ビットレートが高いほどファイルサイズが大きくなります。ファイルサイズが大きくなれば、動画のアップロードが完了するまでの時間は長くなります。つまり、ビットレートを高くするということは、動画のアップロードにかかる時間が長くなることを意味します。 また、YouTubeの仕様上、ファイルサイズは2GBまでに抑えなくてはいけません(上限引き上げ後は128GBまで)。単純にビットレートを高く設定すればよいというわけではありません。 ゲームを録画する場合 TVゲームを録画する場合は、キャプチャーボード付属のキャプチャーソフトの設定画面を開き、「ビットレート」「画質」「品質」などの項目を変更しましょう。 PCゲームなどを録画する場合も、やはりキャプチャーソフト(例 Bandicam、ロイロ ゲーム レコーダーなど)の設定画面を開き、「ビットレート」「画質」「品質」などの項目を変更します。 アマレコTVを使ってゲームを録画する場合は、とくに画質の設定をする必要はありません。 AviUtlで動画編集する場合 AviUtlの場合、x264guiEx(導入方法はこちら)を使っている人が多いはずです。この場合、「x264」タブでビットレートを変更できます。たとえば、「シングルパス - 品質基準VBR(可変レート)」を選択し、「品質」を低く設定すればビットレートを高くできます(*1)。 ▲画面の上へ 解像度と画質の関係 YouTubeにアップロードする動画はHD動画にしましょう。YouTubeでは、アップロードされたHD動画を再エンコードするさい、高いビットレートを割り当てる仕様になっているからです。たとえば、1280x720の動画(HD動画)と640x480の動画(SD動画)をアップロードした場合では、前者のほうが高いビットレートを割り当てられるため、高画質な動画になります。 また、同じHD動画でも、1280x720の動画と1920x1080の動画を比較した場合、YouTubeでは後者のほうが高いビットレートになります。そのため、より高画質な動画にしたいのであれば、解像度は1920x1080にするとよいでしょう(画質は下記動画参照)。ただし、1920x1080の動画は、編集および再生時にある程度のPCスペックが要求されます。また、動画の保存に時間がかかり、ファイルサイズも膨らみます。バランスがとれているのは1280x720の動画です。 なお、4K解像度(3840x2160)でゲームを録画して、YouTubeに動画をアップロードすると、さらに高画質な動画になります。ただ、2020年時点ではまだ一般的ではありません。 ▲画面の上へ HD画質でゲームを録画する方法 では、どのようにすればHD動画にできるのでしょうか。1280x720、または1920x1080の解像度でゲームを録画すればよいのです。 TVゲームの場合 TVゲームの場合は、HD動画にするためにHDキャプチャーボードまたはゲームレコーダーが必要です。また、HD対応ゲーム機(例 Switch、PS4など)も必要です。 HDキャプチャーボード(またはゲームレコーダー)とHD対応ゲーム機を接続する。 ゲーム機の映像出力設定を720p、または1080pなどの解像度にする(通常は初期設定でそうなっている)。 録画する。 GV-USB3/HD GC550 PLUS AVT-C878 PLUS Game Capture HD60 S 価格商品画像のリンク先 接続方式 USB 3.0 USB 3.0 USB 2.0 USB 3.0 エンコードタイプ ソフトウェアエンコード ソフトウェアエンコード ハードウェアエンコード ソフトウェアエンコード 対応ゲーム機 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 ・PS4・Switch、Wii U・Xbox One、Xbox 360 1080p/60fps 対応 対応 対応 対応 パススルー出力 対応 対応 対応 対応 こちら こちら こちら こちら HDに対応していないゲーム機(例 PS2、Wii、PSP)では、たとえHDキャプチャーボードなどと接続してもHD画質にはなりません。また、どのようなゲーム機であっても、従来型のキャプチャーボードでゲームを録画をすればSD動画になります(詳細は後述)。 PCゲームの場合 PCゲームの場合は、ゲームソフトの解像度を1280x720(720p)または1920x1080(1080p)に変更し、その解像度でゲームを録画してください。ゲームソフトの解像度は、設定画面(「動作設定」「環境設定」など)を開いて「解像度」「画面サイズ」などの項目で変更できるはずです。 ▲画面の上へ SD動画をHD動画にする方法 GV-USB2のような従来型のキャプチャーボードでゲームを録画した場合、HD動画にはなりません。HD動画でない動画をYouTubeにアップロードすると、HD動画と比較して低いビットレートしか割り当てられないため、低画質になりがちです。そこで、この項目ではSD動画をHD動画にする方法を見ていきましょう。大きく分けて2種類の方法があります。 HD動画にSD動画を嵌めこむやり方 まず、従来型のキャプチャーボードで録画してできた動画をHD動画に嵌めこむやり方があります。大きな画面のなかに小さな画面を入れるイメージ(PinP)です。説明ではわかりづらいと思いますので、筆者が用意したこちらの作例をご覧ください。作例では、AviUtlと拡張編集プラグインを使用して動画編集しました(*2)。AviUtlでの編集経験がない場合は、難易度が高い方法です。 事前にリサイズおよびインターレース解除をAviUtlで行っておきましょう。この段階では拡張編集プラグインは使用しません。AviUtl本体で動画を読み込みます。 従来型のキャプチャーボードでゲームを録画する。 解像度が720x480、または640x480の動画ができる。 AviUtl本体に動画を読み込む。 解像度が720x480の動画の場合は、640x480にリサイズする(*3)。 必要に応じてインターレース解除を行う。 可逆圧縮コーデックを使って、いったん動画を保存する。 以下のようにしてHD動画にします。ここからは拡張編集プラグインを使った編集となります。 AviUtl拡張編集プラグインで1280x720または1920x1080のプロジェクトを新規作成する(*4)。 さきほどの640x480の動画をレイヤー上に読み込む(*5)。 背景が寂しい場合は、適当な画像(壁紙画像など)を入れる(*6)。 そのほか必要な編集を行う。 動画を保存する。 アップスケーリングするやり方 もっと簡単なやり方でHD動画にしたいのであれば、アップスケーリングするやり方もあります。アップスケーリングとは、映像を大きな画面サイズに拡大することです。拡大処理を行うことで映像がぼやけたり、輪郭のギザギザ(ジャギー)がめだつようになるため、推奨はしません。以下の手順は、あくまでもひとつの例です。 従来型のキャプチャーボードでゲームを録画する。 AviUtlに動画を読み込んだうえで960x720にリサイズ(拡大)する。 必要に応じてインターレース解除を行う。 そのほか必要な編集を行う。 動画を保存する。 ▲画面の上へ 視聴者にHD画質で動画を再生してもらう方法 高画質なHD動画をアップロードできたら、あとは視聴者が適切な環境で動画を再生できるかが問題となります。というのも、たとえHD動画であったとしても、YouTubeでは必ずしもHD画質で映像を再生していないからです。そのため、場合によっては視聴者に画質が悪いと思われる可能性があります。そこで対策です。PCからの動画視聴を前提としています。 ▲ゲーム画面は『Grand Theft Auto V』(Rockstar Games)より 画質を手動で切り替えてもらう 視聴者に動画をHD画質で再生してもらうには、動画プレイヤーの右下にある歯車アイコンをクリックしてもらいましょう。そして、「画質」で「720p HD」や「1080p HD」などを選択してもらうのです。すると、歯車アイコンの横に「HD」と表示されます。動画の説明欄にこのやり方を書いておけば、視聴者にHD画質で動画を再生してもらいやすいはずです。 ▲ゲーム画面は『Grand Theft Auto V』(Rockstar Games)より 画質をアドオンで自動的に切り替えてもらう または、視聴者側のほうでWebブラウザにアドオン(拡張機能)を導入してもらう方法もあります。この方法の場合、視聴者が手動でわざわざ画質を切り替える必要はありません。自動的にHD画質(または最高画質)が選択された状態で動画を再生できるようになります。たとえば、720pの動画であれば720pの画質で自動的に動画が再生されます。 アドオン名 入手先 Google Chrome Magic Enhancer For YouTube こちら Firefox YouTube High Definition こちら Internet Explorer Safari YouTube Options for Apple Safari こちら SD動画ではHD画質で再生できない SD動画の場合は最高でも480pでの再生となります。歯車アイコンをクリックしても「720p HD」や「1080p HD」などは表示されません。しかし、上で述べた方法で動画を作成してアップロードすれば、「720p HD」や「1080p HD」を選択して再生できます。 ▲画面の上へ その他 動きが激しい動画の場合は、画質が悪くなる(ブロックノイズが出る)傾向があります。たとえば、FPSやTPSなどのシューティングゲームがこのケースに該当します。ビットーレートが高ければ防げる現象ですが、YouTubeに動画をアップロードしたときの再エンコードでブロックノイズが発生することがあります。 エンコードして画質が落ちた場合、この動画の画質を上げることはできません(*7)。これは非可逆圧縮といって、エンコードして落ちた画質は二度ともとに戻せない方式になっているからです。したがって、画質が落ちていない状態の動画をエンコードすることが重要になります。 動画をアップロードした直後は、HD動画であってもHD画質で再生できません(画質が悪い)。YouTube上で動画の処理が完了したあと、1分程度待ってから動画を再生しましょう。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 筆者がいつも使っている、おすすめキャプチャーボード4選キャプチャーボード購入で迷ったときの参考に! TVゲームの録画いろいろある!TVゲームの録画方法 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ▲画面の上へ
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US、EU、RUのリージョンを心の中で決める。 1で決めたリージョンの公式サイトでアカウント作成・クライアントダウンロードを行う ランチャーを起動しアップデートが必要であれば実行する ランチャー右下のPlayからゲーム開始 US公式(NA) http //allods.gpotato.com/ 他は調べてください。 ちなみにUSではサーバは2つ、TensessとNezebがある。 Tensessはクローズドでの1鯖、Nezebが2鯖で、CBT4終盤からこの名前になった。
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トップ ライブ配信カテゴリ概要 ゲーム配信のやり方 Niconico Live Encoder こんなときは / 2018年01月29日 (月) 21時08分57秒 NLEについてのFAQ このページでは、Niconico Live Encoderついて頻出の質問を掲載しています。 目次 画質を向上させたい、モザイク画質をどうにかしたい「新配信」で配信する NLEでの設定「画質重視」にする 解像度を変更する プリセットを変更する プレビュー画面で映像のサイズを小さくする 音質を下げる その他、細かいテクニック動きの少ない映像に変更する 720pで配信する 他サイトに移る PCの動作が重く、映像がカクカク動くNLEの設定変更 解像度、ゲーム画面などの設定変更 上りの回線速度について 映像に黒帯がつく、伸びる 画面が真っ暗になる 画面左上しかキャプチャーできない 画面が暗い、明るくしたいゲーム内のオプションで調整する NLEで調整する キャプチャーボードをNLEで直接選択したい BGM・マイク音量が小さい、大きいBGMの音量 マイクの音量 PCの音やマイクの音を配信できないPCの音 マイクの音 音が響く、繰り返される Skypeの通話音を入れたい 配信を録画したい 自動で枠を取りたい NLEを起動できないエラーが出て起動できない エラーは出ないが、起動できない 音質をよくしたいNLEの設定を変更しよう マイクと口元との距離・角度を調整しよう マイクを変更しよう サウンドカードを導入しよう オーディオインターフェースを導入しよう マイクブーストをOFFにしよう マイクアンプを導入しよう 関連ページ 画質を向上させたい、モザイク画質をどうにかしたい 「新配信」で配信する ニコニコ生放送(以下ニコ生)でモザイクのようなノイズを見かけたことがあるでしょう。これをブロックノイズといいます。ブロックノイズを防止したいなら、「通常配信」ではなく「新配信」で配信してください。2017年7月現在、ニコ生は後者が初期設定になっています。 ▲ニコ生の仕様上、動きの激しい映像ではブロックノイズの発生は避けられません。画像は、PS3版『スーパーストリートファイターⅣ アーケードエディション』(カプコン)より。 NLEでの設定 「画質重視」にする 「基本設定」タブで、「画質」のスライダーを「画質重視」のほうに動かします。右にスライダーを移動するほど高画質になりますが、その反面で動きの滑らかさが失われてカクカクします。静止画像を見せつつ雑談する配信であれば、スライダーは最右端でかまいません。しかし、そうでないかぎり中間あたりから「コマ数重視」のあいだにスライダーを移動しておきましょう。 解像度を変更する 「基本設定」タブで、「解像度」を小さくすれば画質がシャープになる場合があります。通常は「800x450」にします。ニコ生の仕様上、これを超えて解像度を大きくしても高画質にはなりません。 プリセットを変更する NLEでは、事前に用意された画質設定(プリセット)を変更することで高画質にすることができます。まずNLEによる配信を停止し、「詳細設定」タブを開きます。つぎに、「プリセット」で「標準」を、「CPU負荷」で「高負荷高画質」または「より高負荷高画質」をそれぞれ選択します。ただ、この設定はPCのスペックによっては動作が重くなるかもしれません。 プリセットは自分で作成することができます。プリセットの作成方法(書き方)がわからないのであれば、インターネット上で配布されているNLE用プリセットを使用することも可能です。これらの場合、プリセットを適用する方法は以下のとおりです。 NLEを終了しておく。 「スタート」ボタンをクリックする。 検索ボックスに「%appdata%」と入力する。 「Roaming」が表示されるので、これをクリックする。 「niwango, inc」→「nicoliveenc」の順にダブルクリックする。 「presets」という名前でフォルダを作成する。 「presets」フォルダ内にプリセットファイルをコピー&ペーストする。 NLEを起動して「詳細設定」タブを開き、「プリセット」で任意のプリセットを選択する。 プレビュー画面で映像のサイズを小さくする NLEのプレビュー画面で映像を小さくすることで、映像のアラがめだちにくくなります。余った箇所は真っ黒になりますが、背景代わりに画像などを入れておけばよいでしょう。あるいはコメントビューアーのコメントを表示するのもよいかもしれません。 ▲画像は、PS3版『スーパーストリートファイターIV アーケードエディション』(カプコン)より。 音質を下げる NLEの設定で音質を下げ、そのぶん画質を上げる方法です。まずNLEによる配信を停止し、「詳細設定」タブを開きます。つぎに、「品質ビットレート」で「モノラル48k」または「モノラル64k」を選択します。この方法の場合、音質が犠牲になりますので、通常はお薦めしません。 その他、細かいテクニック 動きの少ない映像に変更する 動きの少ない映像、または動きがない静止画像などは高画質で配信できます。動きの激しい映像は画質がどうしても悪くなります。 レトロゲームに多いのですが、2Dグラフィック、あるいは1枚絵のゲームの場合は、画質的に有利といえるでしょう。たとえば、スーパーマリオブラザーズなどは、ニコ生でも高画質に配信できます。ほとんど絵が動かないアドベンチャーゲームなども、やはり高画質にできます。 720pで配信する 2018年1月23日からは、ニコ生はHD画質である720pでの配信に対応しました。6Mbpsで配信できるため(視聴者は最大3Mbpsで再生)、高画質で配信可能です。 枠取り時に、番組作成ページで「720p配信を行う」にチェックを入れる。 NLEの「解像度」で「1280x720」を選択する。 配信を開始する。 他サイトに移る ほんとうに画質にこだわるのであれば、ニコ生では限界があります。ほかの配信サイトに移るしかありません。たとえば、TwitchやYouTube Liveなどです。これらの配信サイトであれば、画質で悩むことは少なくなるでしょう。 おすすめライブ配信サイトの比較まとめを参照 ▲画面の上へ PCの動作が重く、映像がカクカク動く PCの環境によっては、NLEでの配信時にPCの動作が重くなることがあるかもしれません。PCの負荷を下げるには、以下のような対処法があります。不要なアプリは終了したうえで試してみてください。 NLEの設定変更 「基本設定」タブで「解像度」を「320x240」または「320x180」にする(ただし画質は落ちる)。 「基本設定」タブで「画質重視」にする(ただし、映像はカクカクする)。 画面キャプチャー時は取り込み範囲を小さくする。 画面キャプチャー時は、映像ソース上で右クリックして「テキスト向け高品質リサイズを行う」をOFFにする。 画面キャプチャー時、「詳細設定」タブで「このアプリをレイヤードウィンドウで描画する」をOFFにする。 Windows Vista/7の場合、「詳細設定」タブで「起動中にAeroをOFFにしない」をOFFにする(Windows Aeroが無効になる)。 「基本設定」タブで不要な映像ソースを削除する。 「詳細設定」タブで「プリセット」を「低遅延」に、「CPU負荷」を「より低負荷低画質」にそれぞれ変更する(ただし画質は落ちる)。 「基本設定」タブの「追加」→「メディアファイル」で動画を流すときは、映像ソース上で右クリックして「インターレースを強制解除」をOFFにする。 ゲーム配信の場合は、DirectXキャプチャーを使用してみる。 解像度、ゲーム画面などの設定変更 TVゲームの場合は、キャプチャーソフトで解像度の設定を下げる。 TVゲームの場合は、キャプチャーソフトのフルスクリーンモードを解除する。 PCゲームの場合は、ゲームのグラフィックス設定やグラフィックボードの設定を変更する(詳細はこちら)。 PCゲームの場合は、ゲームのオプション設定でフルスクリーンモードを解除する。 以上の方法をすべて試しても症状が改善しない場合は、PCのスペックが不足しています。高性能なPCを使いましょう。PCゲームの場合はグラフィックボードの性能も重要です。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 上りの回線速度について 注意したいのですが、映像がカクカクするからといって、必ずしもPCの性能が悪いとは限りません。上りの回線速度が遅いことが原因の場合もあります。そこで、NLEで以下のように設定してみましょう。 「詳細設定」タブに切り替える。 「品質ビットレート」で「カスタム」を選択する。 ウィンドウが開くので、「ビットレート上限設定」の「上限値」を500kbpsに設定する。 「OK」をクリックする。 ▲画面の上へ 映像に黒帯がつく、伸びる この問題についての要点をまとめると、以下の4点に集約できます。NLEの設定では、「基本設定」タブにある「アスペクト比」および「解像度」が関係しています。 映像ソースが4:3の場合、4:3で配信するのがベスト。 映像ソースが16:9の場合、16:9で配信するのがベスト。 映像ソースが16:9の場合、4:3で配信した映像を視聴画面で見ると四方に黒帯が入る。 配信中に、NLEの「基本設定」タブで「解像度」を変更した場合、配信者および視聴者がページ更新(または画面更新)しなければ設定が反映されない(映像が伸びる)。 解説が難しくて理解できなかった場合は、最初からNLEの「基本設定」タブにある「解像度」を「800x450」にしておき、配信中に変更しないようにしましょう。理解しておきたいのは、黒帯が表示されるのは必ずしも異常ではないということです。黒帯が表示されなければ、映像が不自然に伸びてしまうのです。 ▲画面の上へ 画面が真っ暗になる 映像を取り込もうとすると画面が真っ暗になるという場合は、ほかの取り込み方法を試します。たとえば、画面キャプチャーをしているのであればウィンドウ指定またはDirectXキャプチャーにしてみてください。 それでも症状が改善されない場合は、NLEおよびPCゲームの両方(または片方)を管理者として実行してみてください。管理者として実行するには、プログラム上で右クリックし、「プロパティ」→「互換性」タブで「管理者としてこのプラグラムを実行する」にチェックを入れます。 また、同タブの「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、「Windows 7」を選択してみてください。そしてソフトを起動します。この場合も、やはりNLEおよびPCゲームの両方(または片方)で互換モードの設定を行います。ゲームキャプチャで真っ暗になる場合は、PCゲーム自体を互換モードで起動する点が重要です。 アマレコTVを使用していて、アマレコTVの画面をNLEで取り込もうとするとNLEのプレビュー画面が真っ暗になるという場合は、アマレコTV側の設定を変更しましょう。具体的には、設定画面を開いて「高度な設定」タブ(または高度な設定1)で、「EVR優先」(または「EVRを使う」)を選択して「OK」をクリックします。 ▲画面の上へ 画面左上しかキャプチャーできない 狙った部分をうまく録画できない場合は、Windowsの設定を変更します。Windows 10の場合の設定方法は、以下のとおりです。 「スタート」→「設定」→「デバイス」の順にクリックする。 画面を下にスクロールし、「ディスプレイの設定」をクリックする。 「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する」を「100%」にする。 PCを再起動する(必須)。 Windows 7/8.1の場合は、以下のように設定します。 「スタート」→「コントロール パネル」の順にクリックする(Windows 8.1の場合は「スタート」上で右クリック→「コントロール パネル」)。 「デスクトップのカスタマイズ」→「テキストやその他の項目の大きさの変更」の順にクリックする。 「小 - 100% (既定)」にする(Windows 8.1の場合は、スライダーをいちばん左に移動して「推奨サイズ」にする)。 PCを再起動する(必須)。 ▲画面の上へ 画面が暗い、明るくしたい 視聴者が見ている画面が暗くて見えづらいという場合の対処法です。 ゲーム内のオプションで調整する TVゲーム配信や、PCゲーム配信の場合は、ゲーム内のオプションで明るくすることができます。作品ごとに画面の明るさを変更するため、もっともお薦めの方法です。ただし、そのようなオプションがないゲームもあります。 NLEで調整する NLEの設定で明るさを変更する方法です。 NLEで映像ソースを追加する。 そのソース上で右クリックし、「カラー」タブを開く。 太陽のアイコンと、白黒の円のアイコンの部分にあるスライダーで調整する。 ▲画面の上へ キャプチャーボードをNLEで直接選択したい 下表は、NLEの「追加」→「WEBカメラ」でキャプチャーボードを直接選択できる製品例です。筆者が実際に確認しました。 MonsterX U3.0R GC550 CV710 DC-HC3PLUS 価格(Amazon) MonsterX U3.0R GC550 CV710 DC-HC3PLUS こちら こちら こちら こちら キャプチャーボードを接続しておく(*1)。 キャプチャーソフトは終了させておく(必須)。 「追加」→「WEBカメラ」の順にクリックする。 キャプチャーボードを選択する。 映像が正常に表示されない場合は、NLEの「設定」ボタンをクリックし、「カメラ」タブで適切に設定をする(*2)。 「OK」をクリックする。 AVT-C875については、Stream Engineというソフトをインストールしておく必要があります。そのあと、NLEの「追加」→「WEBカメラ」で「LGP Stream Engine」を選択すればゲーム画面を直接取り込むことができます。他方、AVT-C878については、Stream Engineのインストールは必要ありません。 Elgato Game Capture HDシリーズの製品については、「追加」→「WEBカメラ」で「Elgato Helper Device (unavailable)」と表示されて選択できません。画面キャプチャーでゲーム画面を取り込みましょう。なお、OBS Classic、OBS Studio、XSplitであれば、Elgato Game Capture HDシリーズの製品を直接選択できます。 Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Game Capture HD 価格(Amazon) Game Capture HD60 Pro Game Capture HD60 S Game Capture HD60 Game Capture HD こちら こちら こちら こちら ▲画面の上へ BGM・マイク音量が小さい、大きい BGMの音量 「基本設定」タブの「音声設定」で「マイク」を選択し、かつ「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れて配信している場合、BGMの音量はそのBGMを再生しているアプリケーションで調整します。たとえば、キャプチャーソフト、PCゲーム、iTunes、動画プレイヤー、Webブラウザなどのほうで音量を調整します。すると、自分が聞いているBGMの音量が変化し、かつ視聴者に配信されるBGMの音量も同時に変化します。 かりに、自分が聞いているBGMの音量は変更したくないけれども、視聴者に配信されるBGMの音量は変更したいという場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」の音量スライダーで音量を調整しましょう。このスライダーは、視聴者に配信されるBGMの音量を調整するためのものです。配信者自身には影響ありません。 マイクの音量 マイクの音量は、BGMの音量よりも大きくなるように調整します。BGMの音量が大きすぎて、視聴者にマイクの音が聞こえづらいというのはよくあるケースです。ただ、マイクの音が大きすぎると音が割れます。 NLEの「音声設定」の音量スライダーを最大にする。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「録音デバイス」を選択する(「再生デバイス」ではない)。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認する。である場合は、アイコンをクリックしてにする。 「マイク」の音量を最大にする。 マイク音量が小さい場合は、「レベル」タブで「マイク ブースト」をONにする。 じゅうぶんなマイク音量を確保できない場合は、実況用PCマイク/マイクの音が小さいをご覧ください。ノイズを増幅せずにマイク音量を大きくしたいなら、AT-MA2のような単体のマイクプリアンプを使用する方法がもっとも効果的です。マイクプリアンプは、マイクの音を大きくするための専用の装置です。 ▲AT-MA2のようなマイクアンプを使うと、マイク音量を大きくできます。PCの外でマイクの音を大きくしているので、事実上ノイズを抑制可能です。 ▲画面の上へ PCの音やマイクの音を配信できない PCの音やマイクの音を配信できない場合、設定を見直す必要があります。PCの音とマイクの音に分けて見ていきます。 PCの音 PCの音を配信できない場合、「基本設定」タブで「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れましょう。その下にある音量スライダーは、いちばん左側に移動してしまうとPCの音が視聴者に流れないので、中央または中央から少し左のほうに移動しておきます。 また、いったんNLEをコンパクトモードにし、スピーカーキャプチャーがOFFになっているのであればONにしてください。環境によっては、フルモードでスピーカーキャプチャーがONになっているにもかかわらず、コンパクトモードではスピーカーキャプチャーがOFFになっている場合があります。 さらに、以下のようにして音量ミキサーを開き、NLEがミュートになっていないか確認します。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「音量ミキサーを開く」を選択する。 「Niconico Live Encoder」のスピーカーアイコンがミュートになっている場合は、ミュートを解除する。 ▲NLEのミュートを解除した状態です。この状態で「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」にチェックを入れれば、PCの音が視聴者に配信されます。 それでもPCの音を配信できない場合は、互換モードがONになっている可能性があります。互換モードをOFFにしてください。 NLEのアイコンを右クリックし、「プロパティ」を選択する。 「互換性」タブを開く。 「互換モードでこのプログラムを実行する」のチェックを外す。 「OK」をクリックする。 マイクの音 マイクの音を配信できない場合は、NLE「基本設定」タブの「デバイス」で「マイク」を選択します。通常、ここで表示される「マイク」はひとつだけですが、PCの環境によっては複数の「マイク」が表示される場合があります。複数の「マイク」が表示されているにもかかわらず選択をまちがえると、マイクの音を視聴者に配信できないので、気をつけましょう。 「デバイス」で適切に「マイク」を選択したにもかかわらずマイクの音を配信できない場合は、マイクの音が極端に小さい可能性があります(またはBGMなどによってマイクの音がかき消されている)。以下のようにしてマイクの音を大きくしてください。 BGMを流している場合は、いったん止める。 タスクトレイ(画面右下)にあるを右クリックする。 「録音デバイス」を選択する(「再生デバイス」ではない)。 「マイク」をダブルクリックする。 「レベル」タブで「マイク」がでないことを確認する。である場合は、アイコンをクリックしてにする。 「マイク」の音量を最大にする。 マイク音量が小さい場合は、「レベル」タブで「マイク ブースト」をONにする。 マイクにスイッチのON/OFFがある場合は、ONになっていることを確認してください。 ▲画面の上へ 音が響く、繰り返される 以下のような対処法があります。 放送画面のスピーカーをミュートにする。 「基本設定」タブの「デバイス」を「ステレオ ミキサー」「再生リダイレクト」などにしている場合は、「スピーカーキャプチャ設定(Vista以降)」をOFFにする。 Windows 7/8/8.1/10の場合は、「このデバイスを聴く」機能をOFFにする(詳細はこちら)。 マイクミュートを解除している場合は、マイクをミュートにする(詳細はこちら)。ただし、ステレオミキサー機能を使用している場合は、マイクをミュートにするとマイクの音は出なくなる。 アマレコTVのミキサー機能を使用している場合は、「グラフ 3(ライブ)」タブの「ビデオキャプチャ音のループバックを防ぐ」をONにする。 ヘッドフォンを使用する。 ▲画面の上へ Skypeの通話音を入れたい PCの音を配信できる状態であれば、Skypeの通話音(通話相手の声)も配信されます。したがって、NLEのほうで設定を変更する必要はありません。 Skypeなどの細かな設定については、下記ページをご覧ください。 Skypeの利用を参照 ▲画面の上へ 配信を録画したい 「詳細設定」タブの「配信時に録画を行う」にチェックを入れておくと、ライブ配信を録画します。録画ファイルの保存先は「参照」ボタンから変更可能です。また、録画ファイルはGOM PLAYERなどのプレイヤーで再生できます。「基本設定」タブにある「画質」や「解像度」を変更した場合、録画ファイルが分割されます。 ▲画面の上へ 自動で枠を取りたい FME AutomatorとNLEautostartを導入することによって、自動で枠を取得することができます。また、コメントビューアのアンコちゃんを使用している場合は、アンコちゃん用のプラグイン(にこなまえんこ)を入れることでも自動枠取りが可能です。 自動枠取りを参照 ▲画面の上へ NLEを起動できない エラーが出て起動できない Microsoft Visual C++ 2008 再頒布可能パッケージ(x86)および.NET Framework 3.5 Service Pack 1をインストールします。Microsoft Visual C++ 2008がイントールされていない場合、NLEを起動時に「このアプリケーションのサイド バイ サイド構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。詳細については、アプリケーションのイベント ログを参照するか、コマンド ライン ツール sxstrace.exeを使用してください。」と表示されます。 エラーは出ないが、起動できない なにもエラーが出ず、NLEを起動できない場合は、以下のようにしてレジストリを削除します。危険なので、操作方法をまちがえないようにしてください。 NLEを終了する。 Windowsキーを押しながら「R」を押す。 「ファイル名を指定して実行」が表示される。 「regedit」と入力して、「OK」をクリックする。 「HKEY_CURRENT_USER\Software\niwango\NiconicoLiveEncoder」を削除する。 NLEを起動する。 ▲画面の上へ 音質をよくしたい NLEの設定を変更しよう 「詳細設定」タブを開き、「品質ビットレート」を「ステレオ152k」にします。ただし、音質をよくしたぶん画質が悪くなります。静止画像を配信するような場合を除き、この設定はお薦めしません。 マイクと口元との距離・角度を調整しよう マイクと口元の距離は、近すぎても遠すぎてもいけません。適切な距離を維持するようにします。マイクと口元の角度も重要です。 PCマイクの選び方を参照 マイクを変更しよう クリアな音質のマイクに変更します。ノイズキャンセリング機能がある単一指向性マイクについては、音が少しこもる(鼻声になる)場合があります。 PCマイクの製品例を参照 サウンドカードを導入しよう サウンドカード/USBオーディオとよばれる周辺機器を導入する方法です。製品によっては、マイクの音にエコーをかけたり、声を変更できる機能を搭載したものもあります。お金はかかりますが、配信の音質をよくするうえではスタンダードな部類に入る方法でしょう。 Sound BlasterX-Fi Go! Pro r2 Sound BlasterX-Fi Surround 5.1 Pro r2 Sound BlasterDigital MusicPremium HD r2 価格(リンク先 Amazon) PCとの接続方法 USB 1.1 USB 2.0 USB 2.0 BGM+マイク ○ ○ ○ マイクにエコー ○ ○ × ボイスチェンジャー ○ × × マイクブースト ○ ○ ○ 5.1chサラウンド × ○ × バーチャルサラウンド ○ ○ ○ こちら こちら こちら 備考 ・声にエコーをかけられる・簡単にボイチェン可能 ・拡張性が高い・リモコン付属 ・再生品質の向上に・ダイナミックマイクOK オーディオインターフェースを導入しよう さらに高音質を追求する場合は、オーディオインターフェースを導入する方法があります。オーディオインターフェースというのは、音楽制作や「歌ってみた」動画で使われるようなPC周辺機器のことです。使用できるマイクも、歌番組やPVで見かけるような本格的なものになります。一般的にPC用マイクは使用できません。 オーディオインターフェースを使用することで、本来の音をきちんと表現できるようになります。高音質で音を再現するための設計がしっかりしているからです。ただ、知識とお金が必要になるので、事前に情報収集を欠かさないようにしましょう。 オーディオインターフェースを参照 UR12 US-32 AG03-MIKU US-366 価格 SteinbergUR12 US-32 AG03-MIKU US-366 特長 ・コスパがよい ・効果音を一発再生・ボイチェン機能・リバーブ機能・最高のコスパ ・直感的な操作・リバーブ機能・正確にはミキサー・ゲーム実況に ・エフェクトが充実・リバーブ機能 PCとの接続 USB 2.0 接続可能なマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク・PCマイク ・ダイナミックマイク・コンデンサーマイク ループバック機能 対応 こちら こちら こちら マイクブーストをOFFにしよう マイクブーストを使用するとノイズが大きくなります。したがって、高音質をめざすのであればマイクブーストはOFFにしましょう。ただし、マイクの音は小さくなります。そのため、マイクブーストはあまり使いがってはよくありません。 マイクアンプを導入しよう マイクアンプ(マイクプリアンプ)という周辺機器を使用すると、ノイズ対策しつつマイクの音を大きくできます。マイクブーストを使用する場合よりノイズを抑えられるため、マイクの音質の違いに驚くことでしょう。単体のマイクアンプを使用している人は少ないかもしれませんが、効果は絶大なものがあります。 AT-MA2の使い方を参照 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など 各ライブ配信サイトで棒読みちゃんを使う方法ゆっくりボイスでコメントを読ませよう!各ライブ配信サイトでの棒読みちゃんの使い方 複数の配信サイトで同時配信する方法2つのサイトで同時生放送したい!そのやり方とは ライブ配信のラグ(遅延)を減らす方法配信中、ラグがひどいと感じたときに確認すべきこと リバーブ(エコー)をライブ配信でかける方法生放送で声を響かせたい!じつは簡単にできる最新の方法 実況用PCマイク/こんなときはマイク使用時によくあるトラブルまとめ ▲画面の上へ
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松坂さとうとの通話を終えてすぐのことだ。 しょうこは自室のベッドにぐったりと倒れ込んだ。 可能性の器とか呼ばれていてもしょうこの中身は年相応のありふれた少女である。 二度と会えないと思っていた友人との再会。 そこでしょうこはなけなしの勇気を絞り出して頑張った。 通話が終わって気が抜けたらしいしょうこは申し訳なさそうな声でこう言った。 『あ〜……ごめん、アーチャー。ちょっとだけ休んでもいい?』 勿論ダメだと言う理由はない。 別に状況が切迫しているわけでもないのだ。 休みたい時は休んでいい。 キミが眠っている間は、ボクがちゃんと気を張っておくから。 そう伝えるとしょうこはへにゃりと力なく笑った。 『ん…じゃあ、お言葉に甘えるね。私、これ、ちょっともうダメだわ……』 それからすぐにすうすうと寝息を立て始めた辺り、余程気疲れしたらしい。 いや……張り詰めていた糸が切れたというべきか。 それを軟弱だと責めるGVではない。 さっきのしょうこの頑張りを見ていれば、そんな言葉は口が裂けても出てこない筈だ。 “……今は静かに寝かせてあげよう。休める内に休んでおくべきだ” 憑き物が落ちたような穏やかな寝顔。 GVはしょうこが点け忘れていた冷房のスイッチを押すと、踵を返して彼女の部屋を出た。 “この先、こうしてゆっくり眠れる機会がどれだけあるか分からないんだから” だから今はゆっくり休ませてやろう。 その間自分は、サーヴァントとしてやるべきことをする。 霊体化して飛騨家の門前に立ったGV。 次の瞬間彼が始めたのは、思考と思案だった。 “……マスターは松坂さとうのことを大切に想っている。その気持ちを蔑ろにするつもりはない” さとうとしょうこの間にあったことはGVも聞いていた。 GVに言わせれば、松坂さとうはこの世界でも依然変わらず危険人物だ。 自分のマスターである飛騨しょうこを一度とはいえ殺した女。 必要とあらば友人だろうと構わず殺せる人物。 しょうこには悪いが、そんな人間のことを信用しろと言われても難しい。 “けどもしも松坂さとうがマスターを裏切ろうとする素振りを見せたなら……その時は、ボクが手を汚そう” その時は、GVの独断で松坂さとうを殺す。 しょうこの意思はあえて確認しない。 彼女が罪と後悔を背負わなくて済むように、自分が全ての咎を被る。 一度目の邂逅が終わった時点でGVはそう心に決めていた。 尤も、あくまでもしもの時の話ではある。 それに……出来ればGVは、しょうこからさとうを奪いたくなかった。 マスターから聞いた松坂さとうの"愛"。 それを肯定するのも否定するのもサーヴァントである自分の役割ではない。 GVは自分が悠久に続く人類史からこぼれ落ちた一滴でしかないことを自覚している。 しかししょうこはさとうが死んだら泣くだろう。 どんな形での別れであれ、あの心優しい小鳥はきっと泣く。 GVは小鳥の涙を見たくなかった。 願わくば二人がお別れをするのは最後の最後……この世界がどちらかの願いに溶ける瞬間であってほしいと思う。 時間が流れていく。 こうしている間も、この空の続くどこかで戦いが起こっているのだろう。 もしかしたらもう脱落者だって出ているかもしれない。 本戦がどれだけ激しいものになるのかは未知の領域だが、決して生易しいものにはならないだろうことだけは分かった。 いつの間にか電信柱から伸びる影は四時を示している。 季節柄日が沈むにはまだ早いが、もう夕方と言っていい時間帯だ。 “……少し索敵でもしておくかな。マスターが眠っている以上、戦闘はするべきじゃないだろうけど” 一時とはいえ肩の荷を下ろして眠れているしょうこを起こしたくはない。 かと言ってこのまま棒立ちで彼女の起床を待つのは賢い時間の使い方とは言えないだろう。 しょうこの身の安全に関わらない程度で索敵と調査を進める。 その方針を固めたGVが、飛騨家の門前から一歩踏み出した――瞬間。 “……ッ!?” 実体化すらしていないにも関わらず、全身の毛が総毛立つような感覚に襲われた。 それはあまりにも巨きかった。 そしてあまりにも凄絶だった。 いつからそこにいたのか。 何故自分はこの巨大な何かの存在に気付かなかったのか。 GVは、いくつもの場数を踏んでこの地に立っている。 その彼ですら我を忘れて戦慄するほどの圧倒的な武威の気配。 固唾を呑み、意識を張り詰めさせる。 そんなGVを嘲笑うように虚空から重々しい声が響いた。 「――居るだろう。出てこいよ、サーヴァント」 「こっちのセリフだ、サーヴァント。姿を現せ」 声に応えて実体化する。 それと同時に声の主も、遥か上空で実体化を果たした。 もう一度言う。遥か上空でだ。 「……!」 思わず息を呑む。 戦慄と驚愕の二つがGVの脳裏を埋め尽くした。 上空、目算にして百メートルほどだろうか。 そこで……巨大な魔力反応を隠そうともせず四方に放ちながら、青い龍がとぐろを巻いていた。 「……場所を変えようと言っても、聞く耳はなさそうだな」 こんな噂話を耳にしたことがあった。 予選期間中、東京都内で時折起きた爆発事故。 それが起こった時には決まって、青く巨大な龍の目撃談が殺到したという。 メディアでは単なる集団ヒステリーだろうと片付けられていたが…… 「予選の内から随分好き勝手暴れていたな。どれだけ犠牲が出たか分かっているのか」 全長を正確に測ったなら、一体何百メートルになるのか分からない。 それほどの巨体を見上げながらもGVの声は凛と鋭く張っていた。 「それで大将首を十六個取れた。死んだ奴らも報われるだろう」 「理解した。彼らの命を薪にして願いを叶えようとしている身で言えたことではないが……お前は、いてはいけない存在だ」 「ウォロロロロ…! 止そうぜ眠てェ偽善を吐き出すのは。興が削げちまう」 「言っただろう。ボクに言えたことではないと」 GVは聖杯を求めて此処に立っている。 彼は勝ち残ったらこの世界を踏み台にしてしまう存在だ。 それだけはどんな綺麗事で取り繕っても変わらない。 それなのにGVは、自身の出した犠牲を嘲笑う龍の一言一言に義憤の念を感じてしまう。 さもそれは最愛の歌姫と別れる前……いや。 英霊の座に登り詰める前の"彼(GV)"のように。 「お前を非道と罵る資格は……ボクにはない」 生前の彼ならどうしていただろうか。 お前の身勝手は断じて許せないと吠えていたかもしれない。 でも今のGVにはその資格はとうになく。 だから熱い言葉の代わりに――彼の象徴である蒼い雷霆をバチ、バチと虚空へ灯す。 「ならばどうする。出来損ないの英雄がこのおれに勝てると?」 「勝つさ。何故ならボクは、英雄なんかじゃないから」 見据えるは遥か高みの青龍。 対峙しているだけで分かる。 これは怪物だ。GVが今までに戦ったどの敵よりも恐らく強い。 「ボクは英雄でも何でもない、ただ一筋の雷霆だ」 「龍(おれ)を射落とすとでも言うつもりか? たかだか雷が」 龍の身体が天空を背に鳴動する。 それだけで押し寄せてくる突風と豪風。 それに髪を揺らしながらもGVは動じない。 その無言を、龍は肯定と受け取った。 「――ウォロロロロロロロ! ……ならやってみろよ、小僧ォ!」 龍を中心として拡散する覇気と風。 この戦いは自分の死地にすらなるかもしれない。 覚悟を胸に、それすらも電力に変えてGVは立つ。 名乗りと共に、天の青龍へとGVは地を蹴った。 ◆ ◆ ◆ 何時間くらい寝ていただろう。 何か懐かしい夢を見ていた気がする。 そんなしょうこを現実へと帰還させたのはGVからの念話だった。 彼らしからぬ、聞いたこともないような切羽詰まった声。 “敵襲だ、マスター! すぐに起きて、家の裏口から逃げるんだ!” 困惑したし混乱した。 しかししょうこにもそれが異常事態であるというのは分かった。 これまで既に二組の敵を倒しているGVがこれだけ余裕のない声で警告しているのだ。 “ボクも必ず追いかける。だから今は、早く……!” どういうわけかこの場に現れたという敵は、きっと恐ろしく強いのだろう。 そうでなければあのアーチャーがこうまで急かすとは考えにくい。 幸い服は着替えていない。 すぐさま寝室を出て、玄関口から靴だけ取って裏口を使い家を飛び出した。 その瞬間しょうこの耳に入ってきたのは、風の音と何かが崩れる音。 そして、大勢の人の悲鳴だった。 “どんな戦いしてんのよ…此処、住宅街の真ん中よ……!?” GVは聖杯戦争に否定的な思想を持つサーヴァントではない。 ただ、彼の根っこの部分は決して悪人のそれではないことをしょうこは知っていた。 その彼が進んで人を巻き込む場所で戦いを始めるとは考えにくい。 であれば必然、敵がそういうことを顧みない相手なのだろうという結論に達した。 振り向いている暇があるなら逃げるべきだ。 頭ではそう分かっていても、振り向いてしまった。 いや……見上げてしまったという方が正しいか。 「な…な、なあっ……!?」 ――腰を抜かすかと思った。 サーヴァントがぶっ飛んだ連中ばかりだというのは知っている。 そのしょうこでもそれほど驚いてしまうような怪物の姿が、空に浮かんでいた。 青く巨大な一匹の龍。 暴風を撒き散らしながら君臨するそれに、見慣れた蒼い雷霆が向かっていくのが見えた。 “な、によ…あの化け物……!” 目に見える龍のステータスは冗談じみている。 特に筋力と耐久が異常だった。 あんなものと戦って本当に勝てるのか。 いや、GVが自分でさえ抱くような危機感を持っていない筈はない。 彼ならば分かるはずだ。 あれと正面から戦って勝とうと思うならば、こちらも相応の犠牲を払うことが大前提になってしまうことくらい。 「何やってんだ嬢ちゃん! 早く逃げろよ、巻き込まれちまうぞ!」 「あああああっ、もう! どうなってんのよ此処最近の東京は!」 「死にたくねえ、死にたくねえ! あんなバケモンの巻き添え食ってたまるかよ!」 恐怖に怯えて逃げ惑う住民達に押されて、しょうこも止めていた足を再び動かす。 念話で状況を確認することも考えたが、それが彼の妨げになってしまうのではないかと考えると躊躇われた。 大丈夫、彼ならきっと大丈夫……! そう自分に言い聞かせながら。 しょうこは走り、走り――鼓膜が使い物にならなくなるほどの爆音を聞いた。 ◆ ◆ ◆ “マスターはもうこの場を離れてる。出来れば、この住宅地を戦闘に巻き込むことはしたくなかったが……” GVに抜かりはない。 戦闘になると確信した瞬間に念話を飛ばしてしょうこを起こし、端的に事情を伝えて自宅から退避させた。 場所の悪さを理由にして撤退へ移るのが利口な選択だったように思える。 だがGVがそうしなかったのには勿論理由があった。 “この龍は話の通じる相手じゃない。かと言って事情を伝えて見逃してくれるようにも見えない” 最悪、有無を言わさずこの一帯を吹き飛ばされる可能性だって大いにあった。 そんな状況ではしょうこに逃げるよう言い含めるだけで精一杯だった。 胸を刺す罪悪感と後ろめたさを纏う雷の熱で消し飛ばす。 “……出来れば此処で倒したいが――” 思案するGVの視線の先で龍が動く。 最初に放たれた攻撃は、しかし初撃の規模ではなかった。 「"壊風"」 龍のあぎとが大きく開かれた。 その瞬間、そこから無数の真空波が解き放たれたのだ。 それに触れた建造物は、まるで巨大な斧や鉈で一閃されたように切り崩される。 巻き込まれれば、当然ひとたまりもあるまい。 “分の悪い戦いだ。けど……!” 研ぎ澄ませ第七波動(セブンス)。 意識は常に最大の集中を維持する。 GVは絶望をしない。 暗闇を照らす雷霆の彼がそれを知る時は即ち、その存在の終わりに等しい。 「向かってくるか!? 天を統べる龍に!」 「当然だ……すぐ地に叩き落としてやる!」 電磁結界(カゲロウ)。 それがGVの進軍を、反逆を後押しする。 魔力消費を代償に避け損ねた鎌鼬を無効化しつつ、まさに雷霆の如く天へと駆けた。 地から天に駆ける雷という不条理が、しかし此処でだけはれっきとした理屈として成立していた。 先ずGVが行った攻撃は避雷針(ダート)による射撃だった。 避雷針ナーガ。如何なる巨体であろうと貫通する一矢。 しかしそれは、青龍に一滴の血を流させることすら叶わなかった。 「ウォロロロロ! そんな豆鉄砲でおれの肉体(カラダ)を貫けると思ったか!」 GVは歯噛みすると同時に分析する。 頭抜けた耐久度。 そしてナーガの貫通力をして傷一つ負わせられない圧倒的な基礎性能。 “肉体そのものが宝具に昇華されている……そういうタイプのサーヴァントか!” まさしく神話の悪竜そのものだった。 巨体が嘶くだけで英霊さえ吹き飛ばす突風が舞う。 それに紛れ潜んでいる致死級の鎌鼬は、直撃すれば雷撃鱗の防御でさえ防ぎ切れるかどうか。 ブービートラップのように死線が張り巡らされた空――GVの敵はそこにいる。 「迸れ、蒼き雷霆よ! 傲慢な龍を撃ち落とす遠雷となれ!」 閃く雷光は反逆の導―― 轟く雷吼は血潮の証―― ――貫く雷撃こそは万物の理。 第一宝具の真名解放が第七波動の急速な躍動を引き起こす。 スペシャルスキル展開。GVを起点に空へと這った雷霆は鎖の形をしていた。 「VOLTIC CHAIN(ヴォルティックチェーン)!」 龍の目が驚愕に見開かれる。 全長数百メートルに達する彼の巨体を、GVの生み出した鎖は同じく規格外の長尺で絡め取っていた。 ヴォルティックチェーンは視界の全ての敵を同時に攻撃するスキル。 敵がどれだけ大きかろうと、蒼き雷霆の鎖はそれを逃さない。 「ォォオオオオオオオオ……!?」 龍の呻き声が大きく響く。 効いている、その手応えを得られただけで十分だった。 願わくばこのまま押し切れれば最高だが、そこまでの高望みはしない。 “此処で削れるだけ削ってやる……!” 惜しみなく波動を注ぎ込んで火力の底上げを図る。 どの程度通じているのかは未知数だが、効いているなら好都合。 驕った悪竜をやれるだけ痛め付けて次に繋ぐ。 雷光に包まれて上空の龍は激しく瞬いた。 超新星の爆発を思わせる、神々しくすらある光――その中から。 「"熱息(ボロブレス)"」 地の底から響くような声がした。 GVほどの実力者ですら背筋を粟立たせ、破滅のイメージを頭に浮かべる破局の気配。 急いで防御に集中する構えを取ったGVの姿が次の瞬間かき消えた。 彼が移動したのではない。 相対的に豆粒ほどの大きさに見えるそのシルエットが、業火によって塗り潰されたのだ。 竜の吐息(ドラゴンブレス)。 竜種が持つ最強の武装である破壊。 それがGVを襲った灼熱の火球の正体だ。 一撃で城を、山を吹き飛ばす大火力のブレス攻撃。 ヴォルティックチェーンへの返礼としては十分すぎる炎だった。 しかし、熱息の火球は内側から弾けた。 亀裂状に出現した雷が、龍の吐いた火を花火玉のように爆ぜさせたのだ。 そして火球の残滓を彗星の尾のように引きながらホバリング機動で龍に迫るのは――GV。 「なかなかいい雷だった。ゼウスの野郎を思い出したぜ」 「その様で言われても、嫌味にしか聞こえないな」 「素直に受け取れよ。誇っていいぜ……この聖杯戦争で痛みを感じたのは初めてだ」 十六体もの英霊を斃しておいてこの発言。 虚仮威しのハッタリと片付けるには、この龍は強すぎた。 GVが渾身のスペシャルスキルで灼いた筈の体は軽く表面が焦げた程度。 そんな怪物にこう言われたなら、信じるしかないだろう。 「さあ次は何をする? 撃ってこいよ小僧。出し惜しみしてんなら……」 龍のアギトが大きく開く。 そこに熱が収束していくのが分かって、GVは歯噛みした。 “……このままじゃジリ貧だ。ボクも攻撃に転じなければ” 一撃目の熱息は初見であったこともあり、防御態勢を整えて受けるのが精一杯だった。 だがその代償は大きかった。 雷撃鱗で凌ぎ切れる限界を超えた火力がGVの肌を焼き、少なくないダメージを負わされた。 龍は今、聖杯戦争で初めて敵から痛みを与えられたと笑ったが。 GVもまた、この世界で受けたダメージの中では今のが最大だった。 雷撃鱗だから何とか凌げたが、電磁結界のみで当たっていたなら最悪五体のどこかが吹き飛んでいたかもしれない。 「消し飛ばすぞ…!? "熱息"!」 ――煌くは雷纏いし聖剣。 ――蒼雷の暴虐よ敵を貫け。 押し寄せる炎の吐息を見据えながら、魔力の消費を度外視してスペシャルスキルを再度使う。 英霊になった今のGVは生前ほどSP(スキルポイント)に縛られてはいない。 しかしその分別なエネルギーリソースの消費を要求される。それが魔力だ。 しょうこに負担をかけるのは忍びなかったが、この戦いはどう締め括るにせよ出し惜しみしていられるものではない。 「SPARK CALIBUR(スパークカリバー)――!」 熱息の火球が雷撃の剣に両断される。 その勢いは死なぬまま龍の玉体に肉薄した。 “避雷針じゃ通らない。だが出力を上げていけば、奴の耐久も超えられないわけじゃない” 最低保障のラインとしては少し高すぎるが。 スペシャルスキルに分類される攻撃であれば、通じるようだ。 そしてヴォルティックチェーンは面での範囲攻撃だった。 それで倒せなかったなら、では点で貫くアプローチはどうか。 「貫き穿つ。受けてみろ、悪竜――!」 「青二才が! "龍巻(たつまき)"――!」 空中でとぐろを巻く龍。 その円を解放すると同時に、驚異的な威力の竜巻が溢れ出した。 そこに突っ込んでいくGVとその雷剣。 二つの強大なエネルギーが零距離で衝突した瞬間、世界が爆ぜた。 そう錯覚するほどの巨大な衝撃波が住宅地の上空で炸裂して……数秒。 世界から、音が消えた。 ◆ ◆ ◆ 既に住民達は逃げ惑っている。 もしかするとその中には、家に帰ろうとしたしょうこの親もいたのかもしれない。 だとすれば申し訳ないことをしたと思いながら、GVは口元の血を拭う。 額からも血を流し、全身に傷を負いながらも二本の足で立つGV。 誰が見ても分かる満身創痍、這々の体だ。 そんな彼の前方に一つの巨大な影が立っていた。 いつしか空の龍は消えている。 しかしあの龍が放っていた覇気と闘気は、影の主に確かに引き継がれており。 その事実が、GVの見据える鬼と先の龍が同じ英霊なのだと物語っていた。 「効いたぜ」 「噓を吐け」 頭から生えた巨大な角。 人間の限界を確実に超えた身長。 岩山がそのまま人の形を結んだような堅牢な肉体。 龍の鱗を思わせる紋様と長い髭に龍形態の名残が見える。 彼の胴体には出血の痕跡が窺えたが、逆に言えばただ血が出ているだけだ。 注いだ魔力と失った余力には決して見合わない戦果だった。 「腐るなよ。おれは世辞は言わねえんだ」 最強という二文字をGVは思い浮かべた。 GVが今までに戦ってきた敵と目の前の鬼とを単純に比べることは出来ない。 だがただ単純に、"最も強い"のは誰かという観点で測ったなら。 間違いなく今目の前にいるこの鬼こそがそうだと認めざるを得なかった。 “クードスの蓄積はまだ不十分だ。もう、退くしかないか……” こいつを倒すには最低でもクードスを最大まで蓄積させなければ話にならない。 それがGVの見立てだった。 クードスの最大蓄積を条件として解放出来るGVの最大攻撃……グロリアスストライザー。 それがあって初めて倒せるかどうかの話になる相手だったが、今はまだその手を頼れない。 理由は、シンプルにクードスの蓄積が不十分だからだ。 ヴォルティックチェーンにスパークカリバー、二つのスペシャルスキルを連続で放ってもこの程度の傷しか与えられなかった相手だ。 このまま意地になって戦い続けても、GVが鬼の首を獲れる可能性はごくごく低い。 そうなるともう、撤退以外の選択肢はなかった。 何よりタチの悪いことに……鬼の姿になったこいつは、龍だった頃よりもずっと強大な存在に感じられた。 まるでそれは、さっきまで戦っていたあの龍形態が相手の実力を測るための小手調べだったとでもいうようで。 「お前のクラスは何だ」 「……教える義理がない」 「お前、おれの部下になれよ」 そうすれば殺さないでおいてやる。 そう言って鬼は不敵に笑った。 「別に聖杯を諦めろって言うわけじゃねェ。他の連中を全部叩き潰した後で、またおれに挑めばいいだけだ」 悪い話じゃねえと思うだろ? ニヤリと口元を歪め、誘う鬼。 その巨体を睨むGVの目は鋭い。 蒼き雷霆、彼の象徴。 それによく似た鋭い光がそこにはあった。 「断るなら、今此処で殺す」 鬼は金棒を持っていた。 宝具ではないようだがサーヴァントの武装である。 ましてそれを使うのはこの怪物なのだ。 あれでただ殴り付けるだけでも十分に致死級の威力があるに違いない。 「おれのマスターはその気になれば戦場にも立てる"力"を持ってるが……お前のマスターと来たら顔一つ見せねェな。同情するぜ、腰抜けのマスターを持つと大変だろう」 鬼が金棒を持っていない方の手をGVの方へと伸ばす。 身長差があるので成立はしないが、それはまるで握手を求めるような仕草だった。 「望むならこっちで替えを用意してやってもいい。どうだ?」 「笑わせるな」 その勧誘にGVが返した答えはにべもない一蹴だった。 鬼は無言だ。 それをいいことにGVは話す。 「マスターに恵まれていないのはお前の方だ。同情するよ、鬼。お前のマスターはそんなことも教えてくれないんだな」 「お前の価値観なんぞ聞いた覚えはねェな」 GVの痩身に襲いかかる圧力が数段強まる。 鬼が一歩、二歩と前に歩くだけで地響きが鳴る。 彼の眼光とGVの眼光とが二対の稲妻として交差した。 「確かに、ボクのマスターに戦う力はない。悩み、迷い、そうやってしか進めない普通の人間だ」 「無能だな。そんな奴を庇って何になる? お前ほどの能力者が」 「人間を侮るな。ボクのマスターは……お前のような戦いが上手いだけの愚か者よりずっと強い」 鬼の言葉に間違いはない。 GVのマスターは弱いのだ。 何故なら普通の人間だから。 戦いだとか殺し合いだとか、そういう世界にはてんで似つかわしくない子供だ。 とてもではないがGVと目前の鬼の戦闘に立ち会うなど出来ないようなひ弱な少女。 しかし、他の誰が彼女のことを雑魚と無能と謗ろうと。 GVはいつでもどんな時でもそれに毅然と否を返せる。 GVは知っているからだ。 彼女が……しょうこが持つ、"弱さ"という名の"強さ"を。 苦しみ、のたうち、迷いながらも自分の思いを貫こうとする姿の美しさを。 「思い上がるな、怪物。ボクの守るべき小鳥は……お前に見下されるほど弱くない!」 「そうかよ。なら死ね、小僧」 鬼が金棒を腰の位置で構えた。 奴の誘いを蹴る判断は、とてもじゃないが合理的なものではない。 しかし愚かな選択と罵られても構わない。 その時は甘んじて受け入れよう。 どれほど愚かでも、阿呆でも、あの少女を見捨ててこの男の部下になるなんて選択は下せなかった。 「"雷鳴八卦"」 GVの詠唱よりも早く紡がれる一声。 鬼の姿が視界から消えた。 それは見切れなかったということの証拠であり、故にGVは鬼の一撃を直撃という形で受け止めるしかない。 されどGVは諦めない。 先手を取られた痛恨を甘んじて受け止めながらも雷撃鱗を鳴動させ、鬼の一撃を受け止め切れた場合にすぐさま切り返せるよう準備する。 一撃与えて、そして撤退する。 そのために全意識を集中させる。 姿を消した鬼がGVの目前に現れるまでコンマ一秒の十数分の一。 そして、次の瞬間が訪れるまでの一瞬の内に異変が起きた。 GVの姿が、突如としてこの場から消失したのだ。 「……あ?」 苛立たしげな鬼の声をしかしGVはもう聞いていない。 鬼の声が届くよりも遥かに早く、彼の耳を叩いた声があったからだ。 サーヴァントの身では絶対に抗うことの出来ない命令(こえ)が。 “令呪を以って命ずる――私と一緒に逃げて、アーチャー……!” その声を聞いた時GVが浮かべた表情は苦笑だった。 マスターに救われる情けなさに対する自嘲が半分。 もう半分は、"彼女"がマスターでよかったという安堵の念だ。 令呪による命令は時に空間移動をすら可能とする。 どれほど怪物じみたサーヴァントでも、空間を飛び越える速度に比肩して追いかけるのは不可能だ。 「逃げやがったか。つまらねえ……」 残された鬼はただ一人、不機嫌そうに金棒を振るう。 しかしそれだけで、飛騨しょうこの自宅はただの瓦礫の山と化した。 とはいえ一応理由がないわけではない。 この聖杯戦争において、多くの場合マスターの動静は自身の社会ロールに依存する。 皮下のようなタイプは例外中の例外なのだ。 地位にも能力にも恵まれていないマスターに対してなら、こうして帰る家を失くしておくだけでも十分な損害になる。 ……まあ、八つ当たりの意味合いが完全にゼロかといえばそんなことはなかったが。 “だがなかなかに愉しめた……これなら"本戦"には期待してもよさそうだな” GVの雷撃は、カイドウにも確かにダメージを与えていた。 予選の間に蹴散らされた十六体は誰もそれを成し遂げられなかったのにも関わらずだ。 本戦が始まって最初の戦いで、敵はカイドウに痛みの味を思い出させてくれた。 此処からの戦いは今までの退屈なものとは明らかに違う。 その確信が得られただけでも、カイドウにとって今回の巡遊は大満足の結果となった。 「ウォロロロロロロロ…! 今回は逃げられたが、顔は覚えたからな……! このおれに唾を吐いて逃げられると思うんじゃねェぞ……!?」 龍に姿を変え、そして霊体化。 住宅街一つを恐怖のどん底に落としたことには何の関心も示さずに、ライダー……百獣のカイドウは去っていく。 巡遊は終わりだ。 骨のあるサーヴァントに出会えたおかげで酔いも冷めた。 皮下のもとに帰り、今後について話し合うなりするとしよう。 彼の名はカイドウ。 四皇、"百獣のカイドウ"。 クラスはライダー。 龍に化ける最強の鬼。 その暴力はいつだとて理不尽、いつだとて最強。 彼が去った後の住宅街には、気まぐれな暴力の残骸だけがただただ無残に残されていた。 【板橋区・住宅街/一日目・夕方】 【ライダー(カイドウ)@ONE PIECE】 [状態]:ほろ酔い(酔い:10%/戦ったことで冷め気味)、全身にダメージ(小)、腹部に火傷(小)、いずれも回復中 [装備]:金棒 [道具]: [所持金]: [思考・状況] 基本方針:『戦争』に勝利し、世界樹を頂く。 1:一旦病院に戻る。 2:『鬼ヶ島』の浮上が可能になるまでは基本は籠城、気まぐれに暴れる。 3:リンボには警戒。部下として働くならいいが、不穏な兆候があれば奴だけでも殺す。 4:アーチャー(ガンヴォルト)に高評価。自分の部下にしたい。 [備考] ※皮下医院地下の空間を基点に『鬼ヶ島』内で潜伏しています。 ※飛騨しょうこの自宅がある住宅街の一部に壊滅的な被害が出ました。 ※飛騨しょうこの自宅は崩壊しました。しょうこの家族は不在だったので無事です。 ◆ ◆ ◆ 「ごめん…ごめん、アーチャー……! 私、我慢出来なくて……!」 GVに抱えられながら爆心地となった住宅街を離れていくしょうこ。 その目からは大粒の涙がぼろぼろ溢れ出していた。 彼女の右手の令呪は数を一画減らしている。 三度限りの絶対命令権を……時に今回のような不条理をも可能にする大切な令呪を、しょうこは一つ失ってしまったのだ。 「分かったの、あなたが危ないことになってるって…! 私、アーチャーのことを信じられなかった! もしかしたらって、考えちゃった……!」 GVはしょうこにこう言った。 後で必ず追いかけるからと、そう言った。 その言葉をしょうこは信じられなかった。 もしかしたらと心をよぎった不安に勝てなくて、令呪を使ってしまった。 そんな彼女を抱いて走るGVの姿は惨憺たるものだったが…… 彼の顔に浮かぶのは、少女を安心させるための微笑だった。 「謝らないで。キミは、何も悪いことなんかしていない」 「でも……!」 「むしろキミは正しい決断を下した。あまりにも分が悪いから退くつもりだったけど、キミが令呪を使わなかったら……逃げ切れずに殺されていたかもしれない」 しょうこを慰めるための方便ではない。 あの龍であり鬼であるサーヴァントはそれくらい異常な強さだった。 そして……危険な男であった。 この聖杯戦争を勝ちたいと思うなら彼との戦闘は避けて通れないと、GVをしてそう確信するほど。 「だからお礼を言わせてほしい。ありがとう、マスター。キミのおかげで助かった」 「……ずるいって、そんなこと言うの」 とにかく命は助かった。 命運は繋がった。 だが、今の戦いで被った損害は甚大なものだ。 GVが受けたダメージについてはまだいい。 かなり手痛い傷を負わされたが、GVは自己回復のスキルを所有している。 魔力の供給が微量とはいえ自動的に為されるのだから傷の回復も他のサーヴァントに比べれば大分容易だ。 しかしもうあの家には帰れないだろう。 その旨をしょうこに伝えると、彼女は泣き腫らした顔で苦笑いをした。 「……アーチャー、私の家の前で戦ってたもんね」 「あれだけ派手に戦ったんだ、他のマスターの目や耳に触れる機会もあるだろう。それにこれはボクの予想だけど、キミの家は多分壊されてしまったと思う」 あの鬼はGVのマスターが戦う力のない一般人であることに気付いていた。 たかが家といっても、しょうこのような一般人には替えの利かない貴重な拠点である。 GVが敵の立場だったなら確実に壊しているだろうし、あの鬼もきっとそうしたに違いないと彼は考えていた。 「どうしよ、これから」 カイドウの襲撃に関してはしょうこもGVも悪くない。 全ての巡り合わせが悪かったのだ。 巡遊に出ていたカイドウが偶然この住宅街に近付き、サーヴァントの魔力の残滓に気付いた。 あの場でGVが呼びかけを黙殺していたとしても、その時は無差別な攻撃による炙り出しが始まっていただろう。 天災に遭ったようなものとそう割り切るしかない不運だった。 “って言っても、私の知り合いなんて一人しかいないんだけどさ……” 頼れる相手なんて一人しか思いつかない。 しかししょうこが彼女を頼ったとして、当の彼女はそれを受け入れてくれるだろうか。 ……分からない。 それにもしも受け入れられなかった時のことを思うと怖くて怖くて仕方なかった。 ポケットの中の携帯電話を小さく握り締める手は、哀れに震えていた。 【板橋区・住宅街近辺→移動中/一日目・夕方】 【飛騨しょうこ@ハッピーシュガーライフ】 [状態]:魔力消費(中)、焦燥(大) [令呪]:残り2画 [装備]:なし [道具]:鞄 [所持金]:1万円程度 [思考・状況] 基本方針:さとうを信じたい。あさひくんにお礼を言いたい。そのためにも、諦められない。 1:さとうを頼る? ……どうしよう。 [備考] ※松坂さとうと連絡先を交換しました。 【アーチャー(ガンヴォルト(オルタ))@蒼き雷霆ガンヴォルト爪】 [状態]:疲労(大)、全身にダメージ(大)、いずれも回復中、クードス蓄積(現在3騎分)、令呪『私と一緒に逃げて』 [装備]:ダートリーダー [道具]:なし [所持金]:なし [思考・状況] 基本方針:彼女“シアン”の声を、もう一度聞きたい。 1:マスターを支え続ける。 2:ライダー(カイドウ)への非常に強い危機感。 3:松坂さとうがマスターに牙を剥いた時はこの手で殺す。……なるべくやりたくない。 [備考] ※予選期間中にキャスター(童磨)と交戦しています。また予選期間中に童磨を含む2騎との交戦(OP『SWEET HURT』参照)を経験したことでクードスが蓄積されています。 時系列順 Back I will./I may mimic. Next 霽れを待つ 投下順 Back ZONE/ALONE(前編) Next 愚者たちのエンドロール ←Back Character name Next→ 025 深海のリトルクライ 飛騨しょうこ 052 ガラテアの螺旋 アーチャー(ガンヴォルト(オルタ)) 030 龍穴にて ライダー(カイドウ) 051 オペレーション・ドクター〜包囲せよイルミネーションスターズ〜
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トップ 動画カテゴリ概要 ゲームを録画する方法 アマレココの使い方 / 2018年10月19日 (金) 17時27分08秒 PCゲームを録画できる、ほかのアプリについてはPCゲームの録画をご覧ください。 デスクトップキャプチャーの決定版!新しくなったアマレココの使い方 スーパーアマレココ(以下アマレココ)は、PCの画面を録画できるアプリです。 ▲スーパーアマレココ シンプルな操作性 アマレココはシンプルに操作できます。前バージョンであるアマレココ3とは異なり、初心者でも簡単に扱えるようになりました。 軽い負荷 アマレココはGPU(映像を処理するパーツのこと)を活用しているので、PCにかかる負担が少なくすみます。 有料だが、無料でも使える 完全無料というわけではありませんが、無料で使うことができます。その場合、ロゴが動画に入ります。録画できる時間に制限はありません。 目次 注意点Windows 8.1/Windows10 64bit版専用 自分の声を録音するための機能はない アマレコTVについて AMV4ビデオコーデックが必要 ダウロード・インストールアマレココ AMV4ビデオコーデック 簡単な使い方-設定- 簡単な使い方-録画- 取り込み枠の便利な機能 設定画面フレームレート カラーフォーマット 遅延 圧縮 (コーデック) 音量調整の方法ゲームの音量調整 マイクの音量調整 こんなときは高画質で録画したい ファイルサイズが大きい CPU負荷が大きい、PCの動作が重い その他 関連ページ 注意点 Windows 8.1/Windows10 64bit版専用 アマレココが対応しているOSは、Windows 8.1/Windows10です。Windows 7では使用できないので注意しましょう。また、32bit版のWindowsには対応していません。ほとんどの人は64bit版のWindowsを使用しているはずです。 自分の声を録音するための機能はない アマレココには、マイク音声を録音できる機能がありません。したがって、ゲーム実況で自分の声を入れたい場合は注意が必要です。ゲーム音は録音できるため、その点は心配いりません。 もし自分の声も入れて録画したい場合は、Bandicamやロイロ ゲーム レコーダーなど、ほかの初心者向けのアプリで録画するとよいでしょう。 また、ループバック機能を搭載しているオーディオインターフェースを使えば、アマレココでも自分の声を入れることができます。たとえば、AG03-MIKUや、US-32などの製品があります。とくに難しい設定はありません。マイクの音質も上がります。 ▲画面の上へ アマレコTVについて 少し混乱しやすいのがアマレコTVというアプリです。名称からして似ていますが(開発者は同じ)、アマレコTVにもアマレココと同様、PCの画面を録画できる機能が搭載されています。 アマレココとアマレコTVの関係について時系列でいうと、以下のようになります。 アマレココがリリースされる。 アマレコTVがリリースされる。 アマレココがアマレコTVに統合され、アマレココは開発中止となる(2013年9月)。 アマレココの開発続行が発表される(2016年1月)。 スーパーアマレココ(アマレココ4)が正式リリースされる(2016年11月)。 アマレココは、デスクトップ画面を録画するための極まったアプリを、初心者向けに提供するという趣旨でリリースされています。したがって、アマレコTVと比較した場合、簡単に使えるのはアマレココのほうです。また、PCにかかる負荷もアマレココのほうが軽めです(詳細は開発者のブログを参照)。たんにPCの画面を録画したいだけなら、アマレココがよいでしょう。 なお、「アマレココTV」と書く人がいますが、このようなアプリは存在しません。アマレココについて質問するさいは、注意しましょう。 ▲画面の上へ AMV4ビデオコーデックが必要 アマレココを使うために必要なのがAMV4ビデオコーデックです。このソフトがないと、アマレココを起動して録画するということができません(*1)。また、アマレココで録画した動画を再生することもできません。したがって、アマレココと同コーデックはセットでインストールする必要があります。 ▲AMV4ビデオコーデックの設定画面 同コーデックは有料ですが、無料で使うこともできます。よくある誤解のひとつが、「公式サイトにはシェアウェアと書いてあるのだから、無料で使えないのでは?」というものです。たしかにAMV4ビデオコーデックは有料です。しかし、同コーデックは無料でダウンロードできるうえに、無料で試用することも可能です。後日、金銭を請求されるということはありません。 ライセンス料 ロゴの表示 使用期限 試用版 無料 あり なし ライセンス版 2,808円(税込) なし なし ただし、無料試用の場合は録画した動画を再生したときにロゴが表示されます。ロゴが表示されないようにするためには、AMV4ビデオコーデックのライセンスを購入する必要があります。その意味での有料ということです。 ▲画面の上へ ダウロード・インストール まずは、アマレココとAMV4ビデオコーデックをインストールしましょう。どちらもダウンロード自体は無料です。 アマレココ アマレココのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 「ダウンロード」をクリックする。 「amarecco420.zip」を解凍する。 「amarecco420」フォルダをCドライブ直下に移動する(*2)。 AMV4ビデオコーデックをインストールするまで、アマレココはまだ起動しない(起動できない)。 AMV4ビデオコーデック AMVビデオコーデックのインストール方法は以下のとおりです。 公式サイトにアクセスする。 ページのいちばん下にある「AMV4ビデオコーデック」の「ダウンロード」をクリックする。 ダウンロードした「amv410.zip」を解凍する。 「amv410」フォルダを開き、「amv4_setup_64bit.msi」をダブルクリックする。 ボタンを順にクリックしていく。 AMV4コーデックのインストールが完了する。 ▲画面の上へ 簡単な使い方-設定- AMV4ビデオコーデックのインストールができたら、いよいよアマレココを使ってみましょう。 「AmaRecCo4.exe」をダブルクリックして、アマレココを起動します。 「設定」をクリックします。録画するまえにアマレココの設定をするためです。 「保存先」で、任意の場所を設定してください。ここで設定した場所に動画ができあがります。 「オーディオ」の「録音する」にチェックが入っていることを確認します。通常、PCの音(PCから出ている音)を録音したい人が多いはずなので、チェックを入れておきましょう。 「効果音」のチェックを外します。録画開始時、および録画停止時に効果音を鳴らしたい場合は、逆にチェックを入れてください。ただし、効果音は動画に入ります。 「OK」をクリックして設定画面を閉じます。 ▲画面の上へ 簡単な使い方-録画- ここまで設定ができたら、つぎは録画を開始しましょう。 アマレココの横に表示されている青い枠を取り込み枠といいます。取り込み枠は録画する画面範囲を示しています。 取り込み枠が表示されていない場合は、アマレココの「ストップ」ボタン横にある四角いアイコンをクリックします。 PCゲームをウィンドウモードで起動し、取り込み枠の右側にあるアイコン(クライアントアイコン)をウィンドウにドラッグ&ドロップしましょう。 取り込み枠の位置と大きさは任意に変更できます。取り込み枠の色が薄い部分をドラッグして取り込み枠を移動します。また、取り込み枠の大きさは枠の辺・角をドラッグして調整します。 下図のアイコン部分をクリックして「キャプチャサイズ」から、事前に用意された取り込み範囲を選択できます。取り込み枠上で右クリックすることでも同様の操作が可能です。 録画したい範囲に取り込み枠がぴったりと重なっていることを確認します。録画中は録画範囲を変更することができません。 「スタート」ボタンをクリックして録画を開始します。 録画を停止するには「ストップ」ボタンをクリックします。 初期設定では、録画を停止した瞬間にフォルダが開きます。動画を再生して、うまく録画できたか確認してください。 ▲画面の上へ 取り込み枠の便利な機能 「ストップ」ボタン横にある四角いアイコンは、ウィンドウ画面に右ドラッグすることで、タイトルバーを除いたウィンドウ画面(クライアント領域)を取り込むことができます。取り込み枠が表示されていない状態でもかまいません。 キーボードの「Alt」キーを押しながら取り込み枠の辺・角をドラッグすると、取り込み枠のサイズを細かく調整できます。 任意のキャプチャーサイズを登録したい場合は、いったんアマレココを終了し、「amarecco420」フォルダ内の「CaptureSize.ini」をメモ帳で開きます。そして、たとえば「#SIZE 640 360」というように記述して、「ファイル」→「上書き保存」の順にクリックしてください。 ▲画面の上へ 設定画面 メイン画面で「設定」をクリックすると、設定画面が開きます。基本的に初期設定のままでもよいのですが、簡単に見ておきましょう。 ▲筆者がお薦めする設定 フレームレート 「フレームレート」は、動画における動きの滑らかさを決める設定です。通常は30fpsにしておきます。PCスペックに余裕があるなら60fpsでもかまいません。ファイルサイズは増えます。 カラーフォーマット 「カラーフォーマット」は、「YUV 12bit」のまま変更する必要はありません。「RGB 32bit」については、(1)動画共有サイト(例 YouTube)に動画を投稿する予定がなく、なおかつ(2)色のにじみを抑えて録画したいときにかぎり選択するとよいでしょう(*3)。 遅延 映像と音声がズレている場合(一定間隔の音ズレ)、「遅延」に任意の数値を入れて録画することで直すことができます(*4)。ただ、アマレココでは基本的に音ズレは起きないはずです。したがって、通常は0にしておきます。 圧縮 (コーデック) 「圧縮 (コーデック)」では、「AMV4コーデック」を選択します。変更の必要はありません。右横にある「設定」をクリックするとAMV4ビデオコーデックの設定画面が開きますが、ここも「DR3:高圧縮可逆」のまま変更する必要はありません。 アマレココ3までは、AMVコーデック以外のコーデック(例 Ut Videoコーデック)を選択して録画することで、ロゴが動画に挿入されるのを回避できました。しかし、スーパーアマレココでは、この方法はできなくなっています(ロゴが入る)。 ▲画面の上へ 音量調整の方法 音量調整のやり方を見ておきましょう。事前にゲームの音とマイクの音のバランスを調整してから録画することが重要です。ゲームの音はマイクの音よりも少し小さめにして録画します。 ゲームの音量調整 ゲームの音量はPCゲームのオプション設定(環境設定)で音量調整するのが基本です(*5)。この場合、自分が聞いているゲーム音量、および作成される動画のゲーム音量も同時に変化します。たとえば、ゲーム音を大きくした状態で録画すれば動画のゲーム音も大きくなりますし、ゲーム音を小さくして録画すれば動画のゲーム音も小さくなります。 ▲一般的なPCゲームの場合、このようにゲームのオプション設定で音量を変更できます。画像は、「THE CREW - ザ クルー」(Ubisoft)より。 マイクの音量調整 マイクの音がゲームの音にかきかされないように気をつけましょう。詳細は、下記ページをご覧ください。 マイクの音が小さいときの対処法を参照 こんなときは 高画質で録画したい アマレココは、初期設定のままでも高画質で録画できるようになっています。したがって、基本的に画質の設定を変更する必要はありません。 ただ、色のにじみを防止したい場合は、「設定」→「カラーフォマット」で「RGB 32bit」を選択して録画します。この場合、「YUV 12bit」を選んで録画した場合よりもファイルサイズは大きくなります。また、最終的に動画を動画共有サイトに投稿するのであれば、「RGB 32bit」を選択する意味はありません(色はにじむ)。 ファイルサイズが大きい すでに手元にある動画のファイルサイズを小さくしたいのであれば、AviUtlなどの動画編集ソフトを使いましょう。ファイルサイズを小さくできます。 AviUtlの使い方を参照 まだアマレココで録画していない段階の場合は、「設定」→「カラーフォマット」で「YUV 12bit」を選択して録画します。 CPU負荷が大きい、PCの動作が重い アマレココで録画時、PCの動作が重くてカクカクと動く場合は、PCの性能が不足しています。以下のいずれかの対処法を採用したあと、再度録画してください。 取り込み枠を小さくする。 「設定」→「フレームレート」を30fpsまたは15fpsにする。 「設定」→「ハーフサイズ」のチェックを入れる。 「設定」→「カラーフォーマット」で「YUV 12bit」を選択する。 「設定」→「圧縮 (コーデック)」で「AMV4 コーデック」を選択する。 「表示」→「プレビュー」で、「常に表示しない」または「録画中は表示しない」を選択する。 ゲームの解像度、およびグラフィックス設定を下げる(詳細はPCゲームの録画を参照)。 それでもPCの動作が重い場合は、別のPCを使いましょう。 ゲーム実況で必要なPCスペックと、おすすめPCの選び方 ▲画面の上へ その他 ホットキー(ショートカットキー)の設定は、メイン画面の「設定」から行います。 スクリーンショットの設定もメイン画面の「設定」からできます。「圧縮 (エンコーダー)」は「JPEG」、「品質 (100)」は80~90がお薦めです。文字が中心のWebサイトの画面を撮りたい場合は、「圧縮 (エンコーダー)」で「PNG」を選択するとよいでしょう。 ▲画面の上へ 関連ページ コメント質問など ゲーム実況で使える無料・有料のおすすめ編集ソフトお薦めは3本!AviUtl、PowerDirector、Vegas Proで決まり ニコニコ動画に高画質な動画をアップロードする方法ポイントは3つだけ!ニコ動で手軽に高画質にしたい人へ YouTubeに高画質な動画をアップロードする方法なぜ画質が落ちる?YouTubeに高画質な動画をアップするやり方 AviUtlの使い方無料で使える!動画編集ソフトの決定版 ゆっくりMovieMaker大人気!ゆっくり動画を作るならこのソフト マイクの音が小さいときの対処法マイクが声を拾ってくれない!というときに試すべき方法 実況用PCマイク/こんなときはPC用マイクについてのFAQ ▲画面の上へ
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《無効にする/用語の定義・補足》 ●プレイを無効とし、破棄する 対象となったカードのプレイを無効にし、対象となったカードを破棄して冥界に置く事を指す。 プレイが無効になった場合、そのプレイ自体が発生しなかったものとして扱い、「1ターンに1度」といった制限に含まれない。 また、支払ったコストは戻らない。 但し、「次にプレイするカード」を対象とした効果は、プレイが無効にされたとしてもそのカードに適用されたものとして扱い、効果を終了する。 また、「プレイされたターンの終了時」など、プレイを条件としている効果は適用されない。 ●Aを無効とし、Bする。 Aで指定されている事柄を無効にし、代わりにBの事柄を発生させる事を指す。 この効果でAを無効にした場合に限り、Bを解決する事が出来る。(自動γ)の効果で発生する場合、適用される条件を満たした場合、効果の解決途中でもAは直ちに無効になる。 その後、Bを解決してから本来の効果の続きを解決する。 同じ事柄に対して複数の無効にする効果が発生した場合、どの効果で無効にするかを選択し、その効果のBのみが解決される。 これは、無効にすべき事柄が先に無効にされてしまったため、最初に解決された効果以外は「Aを無効にする」事が出来なかったためである。 ●(テキスト)を無効にする 指定されたテキストから発生する効果が、一切発生しない状態にする事を指す。 但し、記述そのものは失わないため、記述の有無を参照する場合、記述はあるものとして扱う。 ●決死状態の無効 決死状態になったカードが破棄される前に「決死状態を無効にする」という効果が適用された場合、 そのカードの「決死状態にする効果」と、受けていたダメージは全て無効になる。 ●破棄の無効 カードが破棄される前に「破棄を無効にする」という効果が適用された場合、 「決死状態にする」という効果と受けていたダメージを無効にし、「破棄する」という効果を受けていた場合、その効果を無効にする。 公式Q Aより 関連 カウンター